Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

2026 · Jeu de cartes

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

Étend le jeu de base jusqu’à la frontière de la Faille stellaire et à la zone frontalière entre les empires galactiques et les mondes-ruche Xenos, en ajoutant plus de 40 mondes de la frontière répartis dans des decks distincts, ainsi qu’une nouvelle méthode risque/récompense pour les coloniser. Les joueurs construisent des tableaux et des moteurs plus imposants, gèrent leurs ressources et leurs cartes, et s’affrontent pour la victoire, soit par des moyens économiques (en retirant des jetons de PV de la réserve commune), soit en remportant une victoire militaire sur les Xenos dans le scénario de contre-attaque. L’extension prend en charge le mode solo avec le jeu de base et propose un cinquième joueur optionnel ainsi qu’un mode de contre-attaque en deux étapes lorsqu’elle est combinée avec le précédent set Xeno. La durée des parties augmente modestement, tandis que les tableaux plus grands et les retournements de situation en fin de partie deviennent plus fréquents à mesure que de puissants développements et mondes de la frontière entrent en jeu.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
13+
à partir de 28,87 €Extension pour le jeu de baseScience-fictionGestion de la mainPouvoirs variables des joueursSélection simultanée d'actions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
2
Joueurs
50m
Partie moyenne
1
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1
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand j’explore, est-ce que je défausse uniquement les cartes que je viens de piocher ?

Non. Ajoutez d’abord les cartes Explore à votre main, puis défaussez le nombre requis de cartes, où que ce soit dans votre main. Toutes les cartes Explore de cette extension fonctionnent ainsi (p. 2).

Est-ce que je pioche une carte bonus lorsque je colonise avec succès un monde de la Frontière, et est-ce que je peux effectuer une autre colonisation de la Frontière au prochain tour ?

Vous ne piochez pas de carte bonus après une colonisation frontalière réussie : c’est le monde lui-même qui constitue votre bonus. Vous ne pouvez pas non plus choisir à nouveau la colonisation frontalière au prochain tour, que vous ayez placé un monde ou non (p. 4).

Quand puis-je attaquer un système Xéno, et que se passe-t-il si j’ai 16 cartes dans mon tableau ?

Vous pouvez tenter une conquête Xéno si vous possédez au moins un monde des confins ou un tableau d’au moins 16 cartes. À partir de 16 cartes, vous devez attaquer un système Xéno lorsque vous jouez une colonisation Confins/Conquête ; vous ne pouvez pas tenter une colonisation des confins (p. 6).

Comment vaincre un monde de la Ruche ?

Votre valeur combinée de Militaire et de Militaire contre les Xénos doit être d’au moins 9. Ajoutez ensuite une valeur temporaire de Militaire et/ou de Militaire contre les Xénos égale ou supérieure à la valeur « # » indiquée pour le monde de la Ruche (p. 7).

Si quelqu’un conquiert un système Xeno ce tour-ci, les Xenos ripostent quand même ?

Non. Si au moins un système Xeno est conquis ce tour-ci, retournez la tuile de représailles sur sa face « sans représailles ». En revanche, un échec lors d’une colonisation de la Frontière ou d’une conquête Xeno augmente la force des attaques de représailles de +4 ou +6 respectivement, jusqu’à un maximum de +6 (p. 7).

Ne pas réussir à se défendre contre les représailles met-il fin à la partie ?

Non. La partie de contre-attaque se termine quand la réserve de PV est épuisée, que tous les mondes du système Xéno sont conquis ou que le niveau de Militaire contre Xénos atteint la valeur de conquête Xéno ; ne pas réussir à se défendre ne met pas fin à la partie (p. 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.