Race for the Galaxy

2007 · Jeu de cartes

Race for the Galaxy

Les joueurs construisent une civilisation galactique en jouant des cartes qui représentent des mondes et des développements technologiques ou sociaux. À chaque tour, tout le monde choisit secrètement et simultanément une phase d’action ; seules les phases choisies ont lieu, mais tous les joueurs participent à ces phases, et ceux qui ont sélectionné la phase reçoivent des bonus. Les actions incluent explorer pour piocher des cartes, développer ou coloniser pour ajouter des cartes à un tableau, produire des biens sur les mondes, échanger des biens contre des cartes, et consommer des biens pour des jetons de points de victoire. Les cartes placées dans le tableau accordent des pouvoirs, produisent des biens et donnent des points de victoire en fin de partie. La partie se termine lorsqu’un joueur a douze cartes dans son tableau ou que la réserve de jetons de PV est épuisée ; celui qui a le plus de PV au total gagne.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 38,90 €Science-fictionExploration spatialeRevenusOrdre des phases variableCartes multi-usages

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5 588
Parties enregistrées
995
Joueurs
14m 10s
Partie moyenne
277
Dans des collections
44
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 157 avis Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!

  • Daniel García Cruz4,0

    Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!

  • Martin Peral7,8

    Revisado 27/05/2025

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment puis-je savoir quelles cartes sont des cartes Artifact Alien et quelles cartes sont des cartes normales ?

Les cartes Artifact Alien sont identifiées par les marques d’artéfact grises/or sur les cartes ; suivez la mise en place du monde de départ et des composants non-orb de l’extension lorsque vous les ajoutez (voir page 2).

Dans l'étape Orb (Explorer), comment fonctionnent la priorité et le fait de passer pour les actions Déplacer / Jouer un Orb / Piocher un Orb ?

L’étape de l’Orb utilise un ordre de priorité ; le joueur ayant la priorité peut effectuer une action Orb (se déplacer jusqu’à 4, jouer un Orb, ou piocher un Orb), et le fait de passer donne la priorité au joueur suivant dans l’ordre (voir pages 3–4).

Mon équipe d’exploration peut-elle franchir des barrières de poutres ou des bords qui ne correspondent pas, et à quel moment une équipe d’exploration devient-elle bloquée ?

Les règles du périmètre des orbes exigent qu’une arête qui se chevauche soit identique ou pire (vous ne pouvez pas transformer un mur en poutre, etc.), donc les équipes de reconnaissance ne peuvent pas traverser des arêtes incompatibles ; une équipe de reconnaissance est bloquée si elle n’a aucun déplacement légal (voir pages 5–6).

Quand et comment est-ce que je récupère les jetons artefact, et à quoi servent-ils ?

Les équipes d’exploration récupèrent des jetons artefact en se déplaçant sur des emplacements d’artefact ; ces jetons offrent des pouvoirs spécifiques, des réductions de coût et des modificateurs de score (y compris les effets Genes/Uplift) et sont utilisés/rapportés selon les règles des jetons artefact (voir pages 7–8).

Si le deck Orb est épuisé, est-ce que la partie se termine immédiatement ?

L’épuisement du deck déclenche la condition de fin de partie Orb — suivez la procédure d’épuisement du deck / fin de deck pour terminer la partie comme décrit dans les règles (voir page 7 et les rappels Orb à la page 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Hoja de Puntuación
  • Race for the galaxy + extensions
  • Race for the Galaxy V.
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.