Race for the Galaxy: Invasion Xeno

2015 · Jeu de cartes

Race for the Galaxy: Invasion Xeno

Les joueurs sont confrontés à une nouvelle crise alors que des vagues d’envahisseurs xénophobes déferlent sur la galaxie, introduisant des mondes militaires occupés et un nouveau mot-clé ANTI‑XENO. L’extension modifie Explore, qui devient une mécanique de mélange avec la main, et ajoute 51 cartes ainsi que des composants pour une variante Invasion optionnelle qui suit les attaques, la progression du refoulement, les bunkers, les mondes endommagés et les actions de réparation. Pendant la partie Invasion, les assauts xénos commencent à partir de la troisième manche ; les joueurs réparent les mondes endommagés, donnent des biens à l’effort de guerre pour gagner des points et se disputent des récompenses militaires en repoussant les attaquants. Les parties peuvent se terminer en repoussant l’invasion ou en succombant à celle-ci, et les mondes endommagés restent inutilisables jusqu’à leur réparation.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
13+
Complexité
3,3 / 5
à partir de 16,23 €Extension pour le jeu de baseScience-fictionGestion de la mainPouvoirs variables des joueursSélection simultanée d'actions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
8
Joueurs
19m 53s
Partie moyenne
17
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand j’explore, dois-je défausser les cartes que je viens de piocher ?

Non. Ajoutez vos cartes piochées avec Explorer à votre main, puis défaussez le nombre requis de cartes de votre main. (p. 2)

Est-ce que je peux utiliser le pouvoir « Payer pour la force militaire » pour conquérir un monde militaire Xéno ?

Non. Les mondes militaires xénos ne peuvent pas être colonisés avec un pouvoir de paiement pour la force militaire, y compris Spécialiste du contact. (pp. 2, 10)

Les pouvoirs de défense contre les Xénos comptent-ils lorsqu’on vérifie si notre force militaire combinée repousse les Xénos ?

Non. Lors du test de repousse, on compare la force militaire totale des joueurs à celle des Xénos, sans compter les pouvoirs de défense contre les Xénos ni la force militaire temporaire. La défense contre les Xénos compte bien lors de la résolution d’une invasion contre votre empire. (p. 5–6)

Si la force d’invasion est égale à ma défense, est-ce que je me défends quand même avec succès ?

Non. Si la force de l’invasion est égale ou supérieure à votre total, les Xénos endommagent l’un de vos mondes intacts, si possible. Vous ne gagnez des récompenses de défense que si votre total est supérieur à la force de l’invasion. (p. 6)

Les invasions ont-elles lieu lors des deux premiers tours, et comment se déroule la première phase de Colonisation ?

Il n’y a pas d’étape d’invasion aux manches 1 et 2 ; les étapes d’invasion commencent à la manche 3. Une phase Coloniser a lieu automatiquement à la manche 1, mais si quelqu’un a choisi Coloniser, elle n’a lieu qu’une seule fois. (p. 4–5)

Est-ce qu’il me faut un pouvoir de réparation pour réparer un monde endommagé ?

Non. Pendant une phase de Production, tu peux en réparer un en défaussant deux cartes, en défaussant un bien, en utilisant un pouvoir de réparation ou en utilisant la moitié du bonus Production : Réparation. (p. 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.