Raising Robots

2023 · Science-fiction

Raising Robots

Les joueurs incarnent des inventeurs qui assemblent une collection de robots au fil de huit manches. À chaque manche, les joueurs attribuent simultanément de l’énergie et effectuent plusieurs actions — améliorer, assembler, concevoir, fabriquer et recycler. Une énergie plus importante renforce l’effet de l’action, mais profite également aux adversaires. Les joueurs développent et optimisent un moteur composé de pièces et de capacités de robots grâce à ces choix, en cherchant à marquer le plus de points possible en optimisant la puissance et le timing des actions, tout en gérant les conséquences communes pour leurs rivaux.

Joueurs
1–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 13,48 €Jeu de cartesSélection simultanée d'actionsBonus de fin de partiePouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
63
Parties enregistrées
119
Joueurs
1h 38m
Partie moyenne
36
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 9 avis Ludoya

  • Toni Cutillas7,5

    - Base -

    Premières impressions · 1 partie

  • Liliya Matyashchuk9,8

    Sleeved

    Premières impressions · 1 partie

  • Viafora - Francesc6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je effectuer les phases dans l’ordre indiqué sur le plateau central, ou puis-je en sauter/réorganiser certaines ?

Les phases sont toujours effectuées dans l’ordre indiqué à chaque manche (Amélioration → Assemblage → Conception → Fabrication → Recyclage), et chaque phase doit être terminée avant de passer à la suivante ; vous ne pouvez effectuer une phase que si vous lui avez assigné sa carte Phase ou si un cube d’énergie se trouve sur cette phase (pages 11, 28).

Comment fonctionnent les Jokers — est-ce que je peux les garder pour plus tard ou les dépenser comme n’importe quelle ressource ?

Chaque Joker est immédiatement converti en Capteur, Engrenage, Programme, Microprocesseur ou carte Robot lorsqu’il est gagné ou dépensé, et les Jokers ne sont pas suivis dans votre Inventaire : vous ne pouvez donc pas conserver de Jokers non convertis (page 7). À noter que les cartes Robot comptent comme une option Joker et que le Ruban adhésif peut être dépensé comme un Joker, mais ne peut pas être obtenu de cette façon (pages 7, 26).

Quand j’assemble un robot, est-ce que je paie immédiatement le coût total d’assemblage, et puis-je répartir mon énergie pour construire plusieurs robots au cours de la même phase d’assemblage ?

Lors de l’assemblage, choisissez l’une des deux colonnes de coût d’assemblage et payez immédiatement les coûts en énergie et en ressources (y compris tout coût de ressource supplémentaire). Vous pouvez répartir votre énergie totale pour assembler plusieurs cartes Robot au cours de la même phase d’assemblage (pages 14–15, 26).

Si je place un jeton Amélioration sur une carte, puis-je le déplacer ou le retirer plus tard ?

Non — une fois qu’un jeton d’amélioration déverrouillé est placé sur une carte Robot, une carte Classe ou une carte Inventeur, il ne peut plus être déplacé (page 13).

Combien de cartes Classe puis-je garder, et quand rapportent-elles des points ?

Vous pouvez avoir un maximum de 3 cartes de classe (vous commencez avec 1 carte et en choisissez une autre pendant la période de pause, et pouvez en obtenir davantage grâce à l’Inspiration, mais devez en remplacer ou en défausser une si vous dépassez la limite), et chaque carte de classe est évaluée à la fin de la partie en comptant les éléments qui remplissent son objectif et en appliquant le tableau des notes (pages 19–20).

Comment les Batteries affectent-elles l’Énergie totale d’une phase — les Batteries peuvent-elles me permettre d’effectuer une phase que je n’ai pas attribuée ?

Chaque Batterie que vous dépensez ajoute +1 à l’Énergie totale de cette phase. Les Batteries se cumulent avec les Cartes Énergie, les Cubes d’Énergie et les améliorations pour calculer l’Énergie totale, mais elles ne vous permettent pas d’effectuer une phase à laquelle vous n’êtes pas éligible (vous devez toujours y avoir assigné la Carte Phase ou y avoir un Cube d’Énergie), et vous devez déterminer l’Énergie totale avant d’effectuer les actions de la phase (pages 9–10, 26).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • École de robots
  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.