
2020 · Science-fiction
The LOOP
Les joueurs deviennent des agents temporels qui collaborent pour empêcher un savant fou de déchirer la ligne temporelle. La partie se déroule à travers sept Ères de l’espace-temps, tandis que les joueurs accomplissent des missions, détruisent des clones et scellent des vortex qui déchirent le temps à l’aide de cartes Artefact, de jetons d’énergie et des pouvoirs de leurs personnages. Une mécanique emblématique de LOOP permet aux joueurs d’enchaîner leurs actions et de déclencher des effets de combo, tandis que les déplacements aléatoires des ennemis et une Machine en 3D qui fait tomber des cubes créent des menaces imprévisibles nécessitant coordination et planification tactique. Plusieurs modes modifient la puissance des ennemis, les contraintes d’action et les phases d’escalade, produisant des objectifs et des conditions de défaite variés liés aux vortex, aux missions échouées ou à l’épuisement du temps.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 315
- Joueurs
- 1h 13m
- Partie moyenne
- 134
- Dans des collections
- 38
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 46 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment fonctionne le coût des LOOP — puis-je faire plusieurs LOOP en un tour et combien d’Énergie coûte chaque LOOP ?
Vous pouvez effectuer plusieurs LOOPs au cours d’un même tour, mais chacun coûte 1 Énergie de plus que le précédent (1 pour le premier, 2 pour le deuxième, 3 pour le troisième, etc.) ; chaque LOOP dépense 1 Énergie de votre Ère et prépare toutes les cartes de votre main qui partagent une même Dimension élémentaire choisie (vous ne pouvez jamais choisir la Dimension du Trou noir). (p.7)
Quand je retire des Failles avec une carte, où vont ces cubes — peuvent-ils quand même provoquer un Vortex ?
Toute Faille que vous retirez retourne directement dans la réserve (elle n’est pas placée sur une Ère), cette Faille particulière ne peut donc jamais provoquer de Vortex ; en général, les Failles retirées retournent dans la réserve. (p. 11)
Si une carte du Gros Deck est rendue disponible lors d’une Ère qui devient immédiatement un Vortex, la carte est-elle quand même résolue ou est-elle instantanément détruite ?
Si une carte devient disponible sur une Ère qui devient un Vortex, les effets de la carte se résolvent entièrement, puis elle est détruite par le Vortex. (p. 12, p. 6)
Puis-je archiver une tuile Sabotage dès qu’elle a subi les dégâts requis, même si je ne suis pas dans cette Ère ?
Non — vous ne pouvez archiver une tuile Sabotage que pendant votre phase d’Archivage et uniquement si vous êtes dans l’Ère de cette tuile ; l’archivage déclenche également le Bonus de Présence. (p.9, p.10)
Détruire un Double de l’Ère du Dr Foo compte-t-il immédiatement pour les dégâts de la mission Sabotage ?
Oui — détruire un Double à l’Ère où se trouve le Dr Foo compte pour la mission de Sabotage correspondante et vous permet de placer le ou les cubes de dégâts appropriés. (exemple et explication : p.8 ; résumé des missions : p.10)
Que se passe-t-il si ma pioche est vide quand je dois piocher une carte ?
Pour votre deck Agent, mélangez votre défausse pour former une nouvelle pioche, puis terminez de résoudre la pioche ; pour le deck Énorme, s’il est vide, mélangez la pile de cartes Détruites pour former un nouveau deck Énorme. (p. 5, p. 11)
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