
2024 · Jeu de cartes
Imperium: Horizons
Dirigez l’une des quatorze civilisations asymétriques tandis qu’elle s’étend, développe ses technologies et sa culture, et se bat pour dominer la carte. Les joueurs gèrent leur croissance, leurs campagnes militaires et leur stabilité interne, tout en équilibrant les risques d’une expansion rapide avec les coûts de la stagnation. Chaque civilisation se joue différemment et propose des défis stratégiques uniques, en multijoueur comme en solo. Le jeu comprend un module de commerce pour les interactions économiques, la génération de richesses et les manœuvres politiques. Il est également compatible avec les précédents titres de la série, afin d’augmenter le nombre de civilisations disponibles et la variété stratégique.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 40–160 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 60
- Parties enregistrées
- 39
- Joueurs
- 2h 18m
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 23
- Dans des listes de souhaits
- 4
- Précommandé
9,1/10
sur 10 avis Ludoya
Lukas Basala10,0 Outstanding solo game. Best with trade routes expansion
Y a joué 13 fois
What a fantastic game! I wish I had discovered it sooner. I've never played it multiplayer, so I'm not sure how well it would work in that setting, but I have a feeling that it is not too dissimilar to the solo experience. This game shines as a solo game for sure. The bot mimics quite well the experience of working to each civilization way of playing and provides a great adjustable challenge. There are a ton of civilizations: some of them are not as effective as others to win, so some testing is required to find the opponent you enjoy the most playing against. For me, so far, it has been the Magyar. I have nothing bad to say about this game. Perhaps the only thing that I will need to tweak is game length. I feel it's a little bit on the too long side. It would benefit from finishing a tad earlier. Edit: Now that I've played multi, it takes far too long. I only enjoy the game in solo. Replayability is absolutely great! And I've only uncovered the Horizons box. There are two other boxes to mix civilizations with that Horizons adapts with a new set of cards to replace the ones that don't apply anymore. For solo play, I found the commerce cards to be much more fun than the combat ones. The commerce expansion really makes the game shine brighter, even though the base game without it is still fantastic. It's a good idea no to use the expansion cards until you have 2-4 plays with the base game, as it adds complexity. I also appreciate greatly that they've added more bizarre and strange civs to play with which have completely different mechanics like the Martians or the Cultists. I'm very eager to try them out once I have more plays under my belt. It's a 10 game for me. For around 50€ it provides a huge amount of replayability and fun. The more satisfying strategy deck builder I've ever played.
Y a joué 7 fois
Lee Cash10,0 Incredible game that pitches amazing historical factions against each other in deck building / management strategies.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand j’épuise une carte, est-elle utilisée pour toute la partie ou seulement jusqu’à mon prochain tour ?
« Épuiser » place un jeton État sur la carte et ne s’utilise que pendant votre tour d’activation ; ces jetons État sont retirés lors du nettoyage, afin que la carte soit de nouveau disponible lors des tours suivants (voir page 15).
Si je n’ai plus de jetons État ni de jetons mis de côté, puis-je quand même effectuer des actions ou utiliser des capacités d’Épuisement ?
Pour effectuer une action, vous devez mettre de côté un jeton Action de votre carte État, et vous devez avoir des jetons État sur votre carte État pour utiliser les capacités d’Épuisement. Si vous n’en avez aucun, vous ne pouvez pas effectuer cette action ni utiliser de capacités d’Épuisement (voir pages 14–15).
Puis-je utiliser des capacités d’Épuisement pendant les tours de Solstice, d’Innovation ou de Révolte ?
Non — les capacités Épuiser ne peuvent être utilisées que pendant votre propre tour d’Activation et ne peuvent jamais l’être pendant le Solstice, ni pendant un tour d’Innover ou de Révolte, sauf si une carte indique explicitement le contraire (voir page 15 et la section Solstice à la page 16).
Quand je remélange ma pioche, dois-je toujours ajouter une carte Nation ou Développement à ma défausse ?
Vous n’ajoutez une carte Nation ou Développement lors d’un remélange que si vous avez un jeton de remélange disponible et au moins une carte dans votre deck Nation ou votre zone Développement ; si vous ne remplissez pas ces conditions, vous ignorez ces étapes et mélangez simplement votre défausse (voir page 16).
Est-ce que je dois défausser des cartes pour revenir à la taille maximale de ma main à la fin de mon tour ?
Non — vous pouvez défausser autant de cartes que vous le souhaitez pendant le nettoyage, mais vous n’êtes jamais obligé de réduire votre main à sa taille maximale (voir page 15).
Puis-je payer le coût d’une carte même si le reste de son effet ne peut pas être résolu ?
Oui : tout ce qui précède « to » est un coût, et vous pouvez payer un coût même si l’effet ne peut pas être entièrement résolu ; si vous payez le coût, vous devez ensuite résoudre le résultat autant que possible (voir page 14).
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