RAN

2007 · Renaissance

RAN

Ce wargame historique couvre sept batailles du Sengoku Jidai japonais, lorsque des daimyo rivaux s’affrontaient pour étendre leur pouvoir et briguer la fonction de shogun. Les scénarios vont de petits affrontements en terrain montagneux ou boisé à la grande bataille de Tennoji, riche en renforts. Les joueurs commandent des armées de samouraïs en utilisant des formations, des réserves, le feu des arquebuses, les déplacements et des actes individuels de bravoure. Les combats reflètent le caractère personnel et souvent fluide de la guerre des samouraïs, la victoire étant déterminée par les objectifs du champ de bataille, le commandement et la collecte des têtes ennemies. Un système de règles de bataille et un livret de scénarios encadrent ces affrontements.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
240 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
WargameLancer de désGrille hexagonale

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

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3
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.