Regicide Inferno

2026 · Fantasy

Regicide Inferno

Les joueurs s’allient pour renverser une monarchie corrompue grâce à une nouvelle couleur élémentaire, les Flammes, ajoutée au jeu standard. Les Flammes permettent aux joueurs d’enchaîner les combos en associant une carte Flammes à une carte de leur deck pour créer des coups puissants, tout en les obligeant à bannir des cartes lorsqu’ils activent les Flammes, allégeant ainsi définitivement leur deck. Le jeu introduit de nouveaux ennemis Flammes et des règles supplémentaires qui offrent de nouveaux choix tactiques, pour une expérience coopérative alliant capacités inédites et gestion des ressources sur le long terme.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
10–40 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
Jeu de cartesLimites de communicationJeu coopératifGestion de la main

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux passer au lieu de jouer une carte, et est-ce qu’on peut tous continuer à passer ?

Oui, vous pouvez céder en passant directement à l’étape 4a, mais vous ne pouvez pas céder si tous les autres joueurs ont cédé à leur tour précédent. Si vous ne pouvez ni jouer de carte ni céder, tout le monde perd (p. 2).

Si l’ennemi est immunisé contre la classe de ma carte, est-ce que celle-ci inflige quand même des dégâts ?

Oui. La capacité de classe est ignorée, mais la force de la carte contribue toujours aux dégâts de l’attaque (p. 3).

Quand l’ennemi nous attaque, est-ce que je dois défausser des cartes d’une valeur exacte, et est-ce que je peux m’arrêter dès que j’en ai défaussé assez ?

Défaussez les cartes une par une jusqu’à ce que leur force combinée atteigne ou dépasse les dégâts ; vous ne pouvez pas en défausser davantage une fois le seuil atteint. Si vous ne pouvez pas en défausser suffisamment, la partie est perdue. Vous pouvez toutefois feindre la mort en défaussant toute votre main si vous avez atteint votre limite de cartes en main (p. 2–3).

Comment fonctionnent les attaques des Kinfolk, et leurs capacités utilisent-elles la force de chaque carte ou le total ?

Combinez des cartes de même force, sans compter les compagnons animaux, pour obtenir une force totale de 12 ou moins. Résolvez chaque capacité de classe en fonction de la force totale de l’attaque (p. 3).

Est-ce que je peux jouer un compagnon animal tout seul ou l’ajouter à une attaque de membre du clan ?

Un compagnon animal peut être joué seul ou associé à une autre carte, mais pas à un bouffon ; il ne peut pas faire partie d’une attaque de parentèle. Sa force est de 1 et sa capacité de classe s’applique (p. 1, 3).

Le bouclier d’un paladin réduit-il la force de l’ennemi uniquement pour ce tour ?

Non. Au début de l’étape 4a, réduisez la force de l’ennemi de la force de l’attaque. Les réductions du paladin s’accumulent et persistent jusqu’à ce que cet ennemi soit vaincu (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.