
2026 · Basé sur un roman
Les Deux Tours, le jeu de plis coopératif
Continuez le voyage à travers la Terre du Milieu dans un jeu de pli coopératif et narratif qui couvre les chapitres 19 à 36 de l’histoire. Chaque joueur incarne un personnage avec une condition de victoire unique pour chaque chapitre ; les joueurs jouent des cartes pour remporter des plis, utilisent des objets et des capacités introduits au fil des chapitres, et gèrent l’Anneau Unique comme seule carte d’atout. Les chapitres peuvent être joués dans n’importe quel ordre, mais forment une suite de défis de plus en plus exigeants. Le jeu prend en charge les modes à deux joueurs et en solo : une mécanique de main fantôme gère le second joueur dans les parties à deux, tandis qu’en solo, un joueur gère plusieurs mains visibles avec un nombre limité de cartes disponibles.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 293
- Parties enregistrées
- 96
- Joueurs
- 18m 22s
- Partie moyenne
- 100
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,3/10
sur 5 avis Ludoya
Ste7,0 Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je suivre la couleur quand quelqu’un entame un pli ?
Oui — après que l’attaquant a joué, chaque autre joueur doit suivre la couleur demandée s’il le peut ; si tu ne peux pas suivre la couleur, tu peux jouer n’importe quelle carte. (page 6)
Quand puis-je jouer une carte Tour blanche ou noire, et que se passe-t-il si les deux sont jouées ?
Vous ne pouvez jouer une carte Tour que si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée ; une carte Tour remporte n’importe quel pli dans lequel elle est jouée, mais si les deux cartes Tour sont jouées au même pli, elles s’annulent et la carte la plus haute de la couleur demandée remporte normalement le pli. (page 7)
Quelles sont les règles pour les cartes Orcs — peuvent-elles remporter des plis ou être jouées en premier ?
Les cartes Orcs ne peuvent être jouées que lorsque vous ne pouvez pas suivre la couleur, elles ne peuvent jamais remporter un pli, et si vous êtes forcé de commencer avec une carte Orcs, vous perdez immédiatement le chapitre ; si un pli contient uniquement des Orcs et les deux Tours, il est mis de côté et le joueur en tête rejoue. (page 8)
Est-ce qu'on peut discuter ou montrer les cartes de notre main les uns aux autres pendant la partie ?
Non — les joueurs ne peuvent discuter que des informations visibles par tout le monde ; vous ne pouvez ni discuter ni montrer les cartes de votre main ou de la main d’un autre joueur, même si vous pouvez rappeler aux autres des informations publiques comme les objectifs des personnages ou les cartes révélées. (page 9)
Comment fonctionne la couleur des Anneaux — quand peut-on mener les Anneaux et que fait le 1 des Anneaux ?
Les Anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu’un n’a pas joué une carte Anneaux dans une levée (après quoi on retourne le jeton Anneau et les Anneaux peuvent être menés), sauf si le joueur qui mène n’a que des Anneaux, auquel cas il peut les mener ; le 1 d’Anneaux peut choisir de remporter automatiquement la levée (y compris contre les cartes Tour) ou d’être traité comme un 1 d’Anneaux normal. (page 22)
Dans les parties à 2 joueurs, comment fonctionne la pyramide (main ouverte) — quelles cartes de la pyramide peuvent être jouées ?
Un joueur contrôle une pyramide de 12 cartes en tant que troisième joueur ; au début, seules les cartes découvertes de la rangée du bas peuvent être jouées, les cartes face cachée se retournent face visible lorsqu’elles sont découvertes à la fin d’un pli, et les échanges avec la pyramide n’utilisent que les cartes découvertes de la rangée du bas. (pages 26–27)
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