Rhino Hero: Super Battle

2017 · Combat

Rhino Hero: Super Battle

Les joueurs construisent une grande tour branlante avec des étages et des murs en carton, puis placent des cartes de personnages sur la structure au fur et à mesure qu’elle s’agrandit. À chaque tour, les joueurs déplacent ou font grimper leurs figurines de super-héros, résolvent des duels en piochant et en comparant des cartes, et gèrent les effets des singes-araignées suspendus qui peuvent déstabiliser la tour. Le jeu combine empilement minutieux, combats tactiques légers et interaction entre les joueurs, car la stabilité de la tour et la position des héros déterminent l’issue de la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
10–20 min
Âge
5+
Complexité
1,1 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 26,90 €AnimauxJeu pour enfantsJeu avec un seul perdantSélection ouverteLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
385
Parties enregistrées
297
Joueurs
24m 4s
Partie moyenne
122
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 57 avis Ludoya

  • Amusement9,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité9,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité10,0
  • Javo8,0

    Juego para niños pero que funciona a todas las edades. Muy divertido y con mucho pique. La recomendación es tener dos cajas de Rhino Hero y dar rienda suelta a esos edificios. El juego perfecto para jugar en navidades con la familia.

  • Benjamín Amorín7,0

    Very cool children's game!

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de « Boum ! » faut-il pour arrêter un héros ?

Les autres joueurs continuent de lancer les dés jusqu’à ce que trois dés affichent le symbole BOOM ; si BOOM est annoncé trois fois avant que le héros ne termine le parcours, les joueurs remportent cette manche (page 10).

Est-ce que je peux tenir les boules de slime sur la cape avec mes mains pendant mon parcours ?

Non — vous devez équilibrer les boules gluantes sur la cape et vous ne pouvez pas les tenir avec la main (page 11).

Si une boule de slime tombe pendant mon parcours, est-ce que je peux la ramasser et continuer ?

Oui — ramasse rapidement la boule de slime tombée, replace-la sur ta cape et continue ton parcours (pages 6, 11).

Combien de boules gluantes me faut-il pour gagner toute la partie ?

La partie se termine lorsqu’un joueur collecte 6 boules de bave sur sa cape ; ce joueur gagne (pages 6 et 11).

Comment les dés Boom sont-ils partagés entre les joueurs ?

À trois joueurs, chacun reçoit un dé ; avec moins de joueurs, un joueur lance plusieurs dés — les joueurs laissent les dés affichant BOUM face visible et continuent à lancer jusqu’à ce que tous les dés affichent BOUM (page 10).

Que se passe-t-il quand je termine mon parcours avant trois BOUM, et que se passe-t-il si les autres obtiennent trois BOUM en premier ?

Si tu touches ton quartier général avant que trois « BOUM » soient annoncés, tu remportes la manche, cries « Stop ! » et prends une boule de slime à placer dans un trou de ta cape ; si les autres joueurs annoncent « BOUM » trois fois avant toi, tu perds ce circuit, retournes à ta place et ne reçois aucune boule de slime (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.