Rhino Hero

2011 · Jeu pour enfants

Rhino Hero

Les joueurs construisent une tour précaire en plaçant des cartes Mur et Toit sur l’étage le plus élevé, puis ajoutent à chaque tour l’une de leurs cartes Toit. Les cartes Toit indiquent où les prochains murs doivent être placés et déclenchent parfois des actions spéciales, comme placer un toit supplémentaire, inverser l’ordre de jeu ou déplacer la figurine du héros sur la structure. L’objectif est d’être le premier à jouer toutes ses cartes Toit ; si la tour s’effondre, le joueur qui l’a fait perdre, et le joueur ayant le moins de cartes Toit remporte la partie. Le jeu met à l’épreuve la stabilité des mains et le sens de l’espace à mesure que la tour commune grandit.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
5–15 min
Âge
5+
Complexité
1 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 10,02 €Action / DextéritéAnimauxPerdre un tourGestion de la mainEmpilage et équilibrage

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 114
Parties enregistrées
522
Joueurs
10m
Partie moyenne
227
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 103 avis Ludoya

  • Amusement9,0
  • Interaction7,0
  • Rejouabilité9,0
  • Originalité9,0
  • Esthétique7,0
  • Accessibilité9,0
  • Alexandre MATHIS10,0

    On a la version Super et celle ci, les deux sont excellentes. La petite boîte est parfaite pour un petit cadeau qui plaira aussi aux grands, les châteaux de cartes il n'y a vraiment pas d'âge pour y prendre goût !

  • Toni Cutillas6,7

    - Base -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de murs dois-je placer à mon tour — un ou deux ?

Vous devez construire l’étage en utilisant le nombre et la position indiqués par les repères sur les fondations ou la dernière carte de toit (un ou deux murs), puis placer l’une de vos cartes de toit par-dessus (page 5).

Les icônes sur le toit (changement de direction, passe ton tour, +1) s’appliquent-elles à moi ou au joueur suivant ?

Les symboles spéciaux sur les toits affectent le joueur suivant : le changement de direction inverse l’ordre de jeu, « fais une pause » fait passer son tour au joueur suivant, et « +1 » oblige le joueur suivant à piocher une carte Toit (page 5).

J’ai joué une carte Double toit — dois-je placer deux toits tout de suite ? Le deuxième peut-il être un autre Double toit, et que se passe-t-il si je n’ai pas de toit normal à jouer ?

Une carte toit double te permet de poser immédiatement un deuxième toit, mais tu ne peux pas poser un toit double sur un autre toit double ; si tu n’as pas de toit normal à utiliser comme deuxième carte, tu dois demander au joueur à ta gauche de t’en passer un (page 6).

Lorsqu’une carte Rhino Hero apparaît, qui déplace Rhino Hero et quand le joueur suivant peut-il placer son toit ?

Le joueur suivant doit d’abord déplacer Rhino Hero de sa position actuelle vers la nouvelle marque Rhino Hero, et ce n’est qu’ensuite qu’il peut poser une carte Toit sur le sol (page 6).

Si je fais s’écrouler l’immeuble, est-ce que je perds et comment détermine-t-on le gagnant ?

Le joueur qui a provoqué l’effondrement perd la partie ; le joueur ayant le moins de cartes Toit restantes gagne, et en cas d’égalité, le joueur ayant le plus de symboles spéciaux sur ses toits restants l’emporte (les joueurs à égalité partagent la victoire) (page 7).

Y a-t-il des règles concernant la manière dont je peux manipuler la tour pendant sa construction (mains, contact avec les pièces, orientation des toits) ?

Vous pouvez utiliser vos deux mains, mais vous ne devez toucher que la carte mur ou toit que vous êtes en train de placer ; positionnez les murs exactement sur les repères et orientez la carte toit dans le même sens que la fondation (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.