Scythe: Conquérants du lointain

2016 · Construction de territoires

Scythe: Conquérants du lointain

Deux factions venues de contrées lointaines arrivent sur la carte, apportant au jeu des styles de jeu distincts et des capacités de faction uniques. Chaque nouvelle faction utilise son propre plateau de faction, sa figurine et ses jetons personnalisés pour développer son économie, déployer ses mechs et disputer des territoires, tout en interagissant avec les pouvoirs et objectifs des joueurs existants. L’extension fournit également des plateaux Joueur supplémentaires, des cartes Automa pour le mode solo et des composants organisés dans un insert personnalisé, afin de s’intégrer au jeu de base et d’augmenter le nombre maximum de joueurs.

Joueurs
1–7 idéal à 4
Temps de jeu
90–140 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 31,90 €ÉconomiqueExtension pour le jeu de baseJeu solo / solitaireMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
69
Parties enregistrées
104
Joueurs
2h 22m
Partie moyenne
215
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 42 avis Ludoya

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment et quand Albion peut-il placer un jeton Drapeau ?

Après que votre personnage a terminé son mouvement (y compris après un combat ou une rencontre), Albion peut placer un jeton Drapeau de sa réserve sur ce territoire ; un territoire ne peut avoir qu’un seul jeton de faction et les Drapeaux ne peuvent pas être déplacés ni retirés une fois placés (page 4).

Un drapeau compte-t-il automatiquement comme un territoire pour le score d’Albion ?

Un drapeau compte comme un territoire supplémentaire pour Albion à la fin de la partie uniquement si Albion contrôle le territoire du drapeau avec un personnage, un mécha, un ouvrier ou une structure inoccupée, ET si le drapeau n’est pas sur un territoire adjacent à la base d’origine d’Albion (page 4).

Que se passe-t-il lorsqu’une unité se déplace sur un piège Togawa armé ?

Si un adversaire se déplace sur un Piège armé, le mouvement de l’unité prend fin, retournez le Piège sur sa face désarmée et appliquez immédiatement la pénalité révélée si possible (cela se produit avant toute autre chose, y compris le combat) (page 6).

Un adversaire peut-il construire sur un territoire avec un piège, et qui le contrôle à la fin de la partie ?

Un adversaire peut construire une structure sur un territoire contenant un piège ; à la fin de la partie, si les seuls jetons de joueur présents sont la structure et le piège, le joueur qui a la structure contrôle le territoire (page 6).

Les pièges peuvent-ils être retirés ou déplacés une fois placés ?

Non — les jetons Piège ne peuvent pas être retirés ni déplacés une fois placés ; ils ont une face armée et une face désarmée et restent sur le plateau pour le décompte et les interactions (page 6).

Les nouvelles capacités des mechs/personnages sont-elles limitées (genre une fois par tour ou une fois par combat) ?

Oui — les capacités précisent leurs limites : par exemple, Toka permet à un personnage ou à un mécha de traverser une rivière une fois par tour lors d’un déplacement ; Suiton autorise le déplacement vers/depuis les lacs et donne une carte de combat supplémentaire une fois par combat sur un lac ; Ronin accorde 2 de puissance avant un combat lorsque vous avez exactement une unité ; Shinobi permet de se déplacer vers des espaces Piège quelle que soit la distance et a des règles d’armement spécifiques (pages 4 et 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.