Sixteen Thirty Something

1995 · Politique

Sixteen Thirty Something

Un jeu abstrait sur l’évolution du paysage politique et militaire du début du XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans. Les joueurs dirigent des dynasties financières émergentes, gèrent des investissements à travers l’Europe et renforcent leur influence auprès des têtes couronnées du continent. Par des manœuvres politiques, les joueurs cherchent à persuader les nations de lancer des campagnes, de se faire la guerre et de régler leurs luttes de pouvoir internes d’une manière qui améliore leur propre fortune ou entrave celle de leurs concurrents. Le jeu comprend des cartes, des marqueurs et un plateau ; des dés à six faces sont également nécessaires.

Joueurs
3–6 idéal à 5
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
2,5 / 5
WargameImprimer et jouerDéploiement secret d'unitésPouvoirs variables des joueursCollection d'ensembles

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.