God's Playground

2009 · Politique

God's Playground

Trois joueurs incarnent des magnats polonais durant la période allant approximativement de 1400 à 1790, telle qu’elle est décrite dans la source historique. Les joueurs acquièrent et gèrent des terres, soutiennent des activités religieuses et dirigent des forces militaires pour remporter des batailles, autant d’actions qui rapportent des points de victoire. Les ennemis qui encerclent le pays apparaissent et varient en puissance selon les tendances historiques ; leur décision d’attaquer et leur puissance relative évoluent au fil du temps. Les joueurs coopèrent et rivalisent pour défendre le royaume tout en poursuivant leurs propres stratégies de score, en équilibrant contrôle territorial, religion et résultats militaires.

Joueurs
3
Temps de jeu
180 min
Complexité
3,6 / 5
6,1 sur LudoyaMédiévalPique et arquebuseMajorité / Influence de zoneEnchères / OffresLancer de dés

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
3
Joueurs
2
Dans des listes de souhaits

6,1/10

sur 3 avis Ludoya

  • Evan5,9

    This is a game where you play as Polish princes during a time when Poland was getting in invaded by everyone always. In this game, you place settlement tokens into areas and try to fight off the invasion cubes of the enemy forces. You are playing semi-co-op in terms of fighting the enemies, but really you are just out for whatever points you can grab before the hordes overtake everyone. It's a wonderful, brutal euro points grab game. One of the most fascinating twists of the game comes from any player's ability to evict all the government cubes from the box, which severely hampers player's ability to mitigate the invasions. To stop this from happening you want to arrange it so other players think they have more to lose than gain from taking this action. The game has a lot of "phases" during the 4 rounds, but the phases run quickly and many are just bookkeeping updates. Combat is dice based, so randomness happens in this game. I'm ok with it in this case because it's absolutely a game of trying to get punched less than other players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.