Smash Up: Monstres sacrés

2014 · Humour

Smash Up: Monstres sacrés

Quatre factions de monstres classiques rejoignent le jeu de base : les vampires, les savants fous, les loups-garous et les fourmis géantes. Les joueurs choisissent deux factions et combinent leurs decks pour créer des armées hybrides. Les vampires gagnent en puissance en détruisant les sbires adverses. Les savants fous déploient de puissantes créations et renforcent les autres sbires. Les loups-garous lancent des attaques soudaines et dévastatrices. Les fourmis géantes fonctionnent comme une colonie, répartissant leur puissance sur le plateau pour submerger leurs adversaires. Le jeu se joue seul à deux joueurs ou peut être combiné avec d’autres extensions pour accueillir jusqu’à quatre joueurs.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
12+
Complexité
2,2 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 14,90 €FantasyJeu de cartesPouvoirs variables des joueursGestion de la mainGêner l'adversaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
1
Joueurs
24
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1
Précommandé

7,5/10

sur 4 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je composer mon deck avec n’importe quelles deux factions — et puis-je jouer deux fois la même faction dans un seul deck ?

Chaque joueur compose un deck de 40 cartes en mélangeant deux factions différentes de 20 cartes ; vous ne pouvez pas mettre deux exemplaires de la même faction dans un deck, bien que différents joueurs puissent utiliser la même faction si vous avez plusieurs boîtes (page 3).

Et si ma main de départ ne contient aucun sbire, dois-je la garder ?

Si votre main de départ ne contient aucun sbire, vous devez la montrer, la défausser, puis piocher une nouvelle main de cinq cartes, que vous devez garder (page 4).

Quand est-ce qu’une base marque des points exactement : immédiatement lorsque son seuil est atteint ou seulement pendant l’étape de décompte ?

Une base est évaluée pendant l’étape de vérification de l’évaluation du joueur actif après avoir joué des cartes ; une fois l’évaluation commencée, elle se termine même si la puissance totale repasse ensuite sous le seuil (pages 5 et 7).

Si deux joueurs ou plus sont à égalité en première place sur une base, comment les points de victoire sont-ils attribués ?

Tous les joueurs à égalité pour la meilleure place remportent chacun les points de victoire correspondant à cette place (par exemple, deux joueurs à égalité à la première place obtiennent tous deux les points de la première place) ; en cas d’égalité pour les places suivantes, la place d’après est sautée — voir pages 7–8.

Quelle est la différence entre les capacités Spéciales, les Talents et les capacités Continues, et quand puis-je utiliser les capacités Spéciales ?

Les effets spéciaux sont des capacités utilisables à des moments inhabituels et peuvent être joués dès que les conditions sont réunies (même pendant le tour des autres joueurs) ; les talents sont des capacités facultatives utilisables une fois par tour, et les capacités continues restent actives tant que la carte reste en jeu (pages 11, 10 et 12).

Puis-je jouer des cartes depuis ma défausse ou consulter les défausses ?

Certaines cartes vous permettent explicitement de jouer des cartes depuis votre défausse comme des jeux supplémentaires, n’importe qui peut consulter n’importe quelle défausse à tout moment, et lorsque vous devez piocher alors que votre deck est vide, mélangez votre défausse pour former un nouveau deck (pages 10, 12 et 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.