Star Realms: Crisis – Evénements

2014 · Combat

Star Realms: Crisis – Evénements

Cette extension introduit un nouveau type de cartes : les événements, qui se déclenchent immédiatement lorsqu’ils apparaissent dans la rangée de commerce. Les événements appliquent des effets globaux ponctuels — détruire ou endommager des bases, forcer des défausses ou des pioches, déplacer des cartes, ou modifier le combat et l’économie — et changent l’état de la partie en cours de manche. La boîte contient un petit ensemble de douze cartes Événement aux effets variés, allant des dangers affectant tout le plateau aux manipulations bénéfiques. Les joueurs intègrent ces événements au deck et à la rangée de commerce existants, adaptant leur construction de deck et leurs choix tactiques à ces effets soudains et temporaires, capables de bouleverser leurs plans et de modifier l’avantage.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Âge
12+
Complexité
1,9 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 6,11 €Jeu de cartesExtension pour le jeu de baseSélection ouverteGêner l'adversaireConstruction de decks, de sacs et de réserves

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
21
Parties enregistrées
10
Joueurs
32m
Partie moyenne
57
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

8,5/10

sur 12 avis Ludoya

  • Vic Granell7,5

    Usually bashed here on BGG, I like the way it adds uncertainty to the games!

  • Ivan Madd10,0

    Adds a bit of randomness that players have to adapt to. Could be argued that it makes the game less strategic. It definitely makes it less predictable. However, I think the events treat all the players fairly, they aren't setup in a way that rewards one player while screwing the other, instead they both get hurt or they both get rewarded just possibly in different ways. Because of that balance, I think the randomness of the events adds to the fun rather than taking away from the strategy.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.