Star Realms

2014 · Jeu de cartes

Star Realms

Deux joueurs construisent leurs decks personnels de vaisseaux et de bases, puis les utilisent pour s’attaquer l’un l’autre jusqu’à ce que l’Autorité d’un adversaire tombe à zéro. Les joueurs achètent des cartes en dépensant du Commerce, en ajoutant des vaisseaux et des bases à leur pile de défausse pour qu’elles soient mélangées dans leur deck. Les vaisseaux ont des effets ponctuels quand ils sont joués ; les bases restent en jeu et offrent des capacités continues ou réutilisables. Les cartes appartiennent à quatre factions et incluent des bonus d’Alliance qui récompensent le fait d’utiliser ensemble des cartes de la même faction. Le combat inflige des dégâts aux adversaires ou détruit leurs bases ; certaines bases sont des Avant-postes qui doivent être éliminés avant de pouvoir attaquer directement l’Autorité. Le jeu met l’accent sur des tours rapides et des choix stratégiques concernant l’acquisition de cartes, la synergie entre factions, et le fait de privilégier le Commerce, le Combat, les bases ou les attaques directes.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
12+
Complexité
1,9 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 15,90 €CombatScience-fictionCartes multi-usagesAchat différéMise en place variable

À propos du jeu

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Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Star Realms sur la table, photo de Ste
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  • Star Realms sur la table, photo de Shinychi3

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 404
Parties enregistrées
538
Joueurs
23m 32s
Partie moyenne
323
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 163 avis Ludoya

  • Amusement8,4
  • Interaction8,8
  • Rejouabilité8,4
  • Originalité8,0
  • Esthétique7,5
  • Accessibilité9,2
  • Vic Granell7,0

    I enjoy every game of it but I feel that the base game doesn't give you many choices in a lot of situations where you can afford just one or two cards from the central market row. Expansions make it better though!

  • Paige Forrest8,0

    This has been a great deck builder to play with my 3 older kids (6, 11, 13). I love how it does a great job of introducing deck building in a simple way, which can also have a lot of depth.

  • José [ホセー]7,5

    I've played the app version of this game like a gazillion times. Ok, it is a game that "plays itself", but if you want a no brainer filler, this is it.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je détruire un avant-poste avant de pouvoir attaquer un joueur ou ses autres bases ?

Oui. Si un adversaire a un Avant-poste en jeu, vous ne pouvez pas être attaqué, et vos Bases qui ne sont pas des Avant-postes ne peuvent pas être attaquées ou ciblées tant que tous les Avant-postes ne sont pas détruits (page 1).

Si je joue deux cartes de la même faction pendant un même tour, la capacité d’Alliance se déclenche-t-elle pour la première carte que j’ai jouée ?

Oui. Une capacité d’allié se déclenche dès que vous avez un autre Vaisseau ou une autre Base de cette faction en jeu pendant votre tour et, une fois déclenchée, elle peut être utilisée à tout moment pendant votre phase principale (page 1).

Si une carte me dit de mettre une carte à la casse, est-ce que je bénéficie de la capacité de mise à la casse de cette carte ?

Non — défausser une carte via un autre effet ne vous donne pas sa capacité de défausse. Vous ne retirez une carte du jeu et n’obtenez sa capacité que si vous choisissez d’utiliser sa capacité de défausse ; les Explorateurs défaussés vont dans la pile des Explorateurs (page 1).

Si j’acquiers une carte, puis-je la jouer immédiatement pendant ce tour ?

Non. Acquérir une carte la place directement dans votre défausse et ne compte pas comme la jouer. Vous n’utilisez donc pas ses capacités avant de la piocher et de la jouer lors d’un tour ultérieur (page 1).

Le Commerce ou le Combat inutilisé est-il reporté à mon prochain tour ?

Non. Pendant votre phase de défausse, vous perdez tout le Commerce restant dans votre réserve de Commerce ainsi que tout le Combat restant dans votre réserve de Combat (page 1).

Que faire si je dois piocher mais que mon deck personnel est vide ?

Piochez toutes les cartes restantes de votre deck, puis mélangez votre défausse pour former un nouveau deck personnel et continuez à piocher jusqu’à avoir pioché le nombre requis (page 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.