Star Realms: Frontières

2018 · Jeu de cartes

Star Realms: Frontières

Développez une flotte spatiale, acquérez de nouveaux vaisseaux et bases depuis une rangée de cartes Marché ouverte, et utilisez-les pour générer du commerce ou de la puissance de combat. Les joueurs construisent leur deck au fil de la partie en dépensant du commerce pour sélectionner des cartes qui augmentent leurs revenus ou leur puissance d’attaque, puis utilisent le combat pour réduire l’autorité de leurs adversaires ou défendre leurs bases. Le jeu permet de jouer en duel et propose aussi des scénarios en solo ou coopératifs. Son paquet de 80 cartes Marché et ses cartes de score peuvent être combinés avec d’autres sets compatibles.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
20–45 min
Âge
12+
Complexité
1,9 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 17,90 €CombatScience-fictionJeu coopératifGêner l'adversaireÉlimination de joueurs

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
308
Parties enregistrées
130
Joueurs
27m 56s
Partie moyenne
98
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 25 avis Ludoya

  • Víctor LO9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si j’ai un avant-poste, mon adversaire peut-il m’attaquer directement ou cibler mes autres bases ?

Non — un Avant-poste empêche les adversaires de vous attaquer directement et empêche vos bases qui ne sont pas des Avant-postes d’être attaquées ou ciblées tant que tous vos Avant-postes ne sont pas détruits (voir pages 10 et 14).

Les Bases restent-elles en jeu après la fin de mon tour, et puis-je utiliser leurs capacités à chaque tour ?

Oui — les Bases restent en jeu jusqu’à ce qu’elles soient détruites ou mises au rebut (elles ne sont pas défaussées à la fin du tour), et vous pouvez utiliser la capacité principale d’une Base une fois par tour, à n’importe quel moment pendant votre phase principale (voir page 10).

Comment fonctionnent les capacités d’Alliance — dois-je jouer les cartes dans un certain ordre pour les déclencher ?

Les capacités d’Alliance se déclenchent dès que vous avez une autre carte de cette faction en jeu, quel que soit l’ordre dans lequel elles ont été jouées ; une fois déclenchée, la capacité d’Alliance peut être utilisée à tout moment pendant votre phase principale, et une Double Alliance nécessite deux autres cartes de cette faction (voir page 11).

Si j’achète une carte de la rangée de commerce, puis-je la jouer immédiatement pendant ce tour ?

Non — les cartes acquises sont placées dans votre pile de défausse et ne sont pas considérées comme jouées. Vous ne pouvez donc pas utiliser leurs capacités avant de les piocher plus tard ; remplacez également immédiatement la carte achetée dans la rangée commerciale (voir page 13).

Quand je gagne du Commerce ou du Combat grâce à plusieurs cartes, est-ce que je peux le conserver ou le cumuler au fil du tour ?

Oui — le Commerce et le Combat s’ajoutent à des ressources communes de Commerce et de Combat que vous pouvez accumuler et dépenser pendant votre Phase principale ; cependant, tout Commerce ou Combat restant est perdu pendant votre Phase de défausse à la fin de votre tour (voir pages 12–14).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.