
2016 · Bluff
Tallinn
À la fin du XIVe siècle à Reval, les joueurs cherchent à s’attirer le soutien de trois forces influentes : les chevaliers teutoniques, l’Église et les monastères, ainsi que les marchands. Chaque joueur possède un set identique de cartes recto verso. À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement quelle moitié d’une carte utiliser, puis la révèlent et ajoutent leurs cartes à des affichages qui se chevauchent. Les symboles d’influence déterminent le contrôle des différents groupes ; les comparaisons avec les autres joueurs rapportent des points pendant la partie et à la fin. Certaines cartes permettent de marquer des points immédiatement, mais leur utilisation peut réduire la force de l’affichage. Les cartes retirées du jeu contribuent elles aussi aux comparaisons finales.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 10–20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,3 / 5
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