Tallinn

2016 · Bluff

Tallinn

À la fin du XIVe siècle à Reval, les joueurs cherchent à s’attirer le soutien de trois forces influentes : les chevaliers teutoniques, l’Église et les monastères, ainsi que les marchands. Chaque joueur possède un set identique de cartes recto verso. À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement quelle moitié d’une carte utiliser, puis la révèlent et ajoutent leurs cartes à des affichages qui se chevauchent. Les symboles d’influence déterminent le contrôle des différents groupes ; les comparaisons avec les autres joueurs rapportent des points pendant la partie et à la fin. Certaines cartes permettent de marquer des points immédiatement, mais leur utilisation peut réduire la force de l’affichage. Les cartes retirées du jeu contribuent elles aussi aux comparaisons finales.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
10–20 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
Jeu de cartesMédiévalGestion de la mainSélection simultanée d'actions

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.