
2014 · Politique
Templar Intrigue
Un jeu rapide de déduction à informations cachées, situé pendant le conflit entre le roi Philippe IV de France et les Templiers. Les joueurs appartiennent soit au camp loyaliste, soit au camp templier, mais peuvent ignorer leur propre allégeance. Après la distribution des cartes, les joueurs révèlent des informations, examinent les cartes des autres joueurs, rapportent ce qu’ils ont vu et discutent des déclarations auxquelles faire confiance. Le roi désigne ensuite deux joueurs ; trouver le Grand Maître du Temple et l’Archiviste donne la victoire au camp français, tandis que tout autre choix favorise les Templiers. Le jeu ne nécessite ni modérateur ni élimination de joueurs, et se termine lorsqu’un ou plusieurs joueurs remportent trois manches.
- Joueurs
- 7–10 idéal à 10
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 1,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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