Secret Hitler

2016 · Imprimer et jouer

Secret Hitler

Les joueurs sont secrètement répartis en deux équipes asymétriques — les libéraux et les fascistes — et l’un d’eux se voit attribuer un rôle de dirigeant caché. Les fascistes se connaissent entre eux (et peuvent identifier leur dirigeant), tandis que les libéraux ne disposent d’aucune information sur leurs coéquipiers. À chaque manche, les joueurs élisent un Président et un Chancelier qui piochent et mettent en place des politiques depuis une pioche mélangée ; les politiques fascistes adoptées déclenchent des pouvoirs exécutifs spéciaux qui modifient l’équilibre de l’influence. Les fascistes se coordonnent discrètement pour faire avancer leur agenda et protéger leur dirigeant, tandis que les libéraux cherchent à adopter des politiques libérales ou à éliminer le dirigeant caché avant que les objectifs fascistes ne soient atteints. La victoire survient lorsqu’un camp atteint son seuil de politiques, ou lorsque le dirigeant caché est révélé ou placé au pouvoir dans certaines conditions.

Joueurs
5–10 idéal à 10
Temps de jeu
45 min
Âge
13+
Complexité
1,7 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 59,95 €Jeu de cartesPolitiqueVoteÉlimination de joueursRôles cachés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 489
Parties enregistrées
2 469
Joueurs
24m 23s
Partie moyenne
450
Dans des collections
34
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 191 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 1 vote
  • 2 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 3 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 4 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 5 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 6 joueursIdéal · 1 vote
  • 7 joueursIdéal · 1 vote
  • 8 joueursIdéal · 2 votes
  • 9 joueursBien · 2 votes
  • Francisco Campos7,0

    PnP

    Aucune partie enregistrée

  • Krennaste7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Bruno Circulo Friki9,5

    El mejor juego de roles ocultos “ligeros”. Temática nazi, mucha interacción y risas aseguradas. Que más se puede pedir? La única pega que no haya ninguna editorial que lo distribuya… Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Y a joué 9 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Le Président ou le Chancelier peuvent-ils montrer les tuiles de politique qu’ils ont vues, ou doivent-ils dire la vérité à leur sujet ?

Les tuiles de politique vues par le Président et le Chancelier (ainsi que toutes les tuiles défaussées) doivent rester secrètes et ne doivent jamais être révélées ; le Président et le Chancelier peuvent mentir sur ce qu’ils ont vu, et toute communication verbale ou non verbale entre eux pendant la session législative est interdite (pages 4–5).

Que se passe-t-il lorsqu’un gouvernement n’est pas élu trois fois de suite ?

Si trois gouvernements sont rejetés consécutivement, révélez et adoptez immédiatement la tuile Politique supérieure de la pioche Politique (son pouvoir est ignoré), réinitialisez le compteur d’élections et oubliez les limites de mandat existantes ; si la pioche contient peu de tuiles, mélangez d’abord la défausse pour former une nouvelle pioche (page 4).

Si Hitler est assassiné ou élu chancelier après trois politiques fascistes, doit-il l’avouer ?

Oui — un joueur qui est Hitler doit révéler qu’il est Hitler s’il est assassiné ou s’il est élu chancelier après l’adoption de trois politiques fascistes, et la partie se termine en conséquence (pages 5 et 2).

Qui peut être nommé chancelier ou président — les limites de mandat s’appliquent-elles aux deux fonctions ?

Les limites de mandat s’appliquent au dernier Président et Chancelier élus, mais ne restreignent que les nominations au poste de Chancelier ; n’importe qui (y compris les joueurs récemment inéligibles) peut devenir Président, et les cas particuliers pour les parties à cinq joueurs sont indiqués dans les règles (pages 3–4).

Quand le Président utilise-t-il un pouvoir présidentiel, et peut-il le conserver ou en retarder l’utilisation ?

Si une politique fasciste nouvellement adoptée accorde un pouvoir présidentiel, le Président doit l’utiliser avant que le tour suivant puisse commencer ; le Président décide alors comment et quand l’utiliser, les pouvoirs ne sont utilisables qu’une seule fois et la partie ne peut pas continuer tant que le pouvoir n’a pas été utilisé (page 5).

Comment fonctionne le droit de veto une fois que cinq politiques fascistes ont été adoptées ?

Après la cinquième Politique fasciste, le Chancelier peut demander un veto au lieu d’adopter une Politique, mais le Président doit y consentir pour que les deux cartes soient défaussées ; chaque veto réussi fait avancer le marqueur d’élections d’une case, et la présidence passe comme d’habitude (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de partie complète
  • Secret Hitler
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.