
2014 · Bluff
CS-Files
Les joueurs endossent des rôles secrets dans une enquête pour meurtre où l’un des enquêteurs est le meurtrier. Un médecin légiste désigné connaît la solution, mais ne peut communiquer qu’au moyen de tuiles représentant des scènes ; les autres joueurs interprètent ces indices limités pour identifier à la fois la preuve clé et le moyen utilisé pour commettre le meurtre. Les rôles sont cachés et comprennent des enquêteurs, un meurtrier, ainsi que, en option, un complice et un témoin. La discussion, les accusations et la déduction rythment la partie, tandis que les enquêteurs tentent de trouver la bonne combinaison et que le meurtrier (et son complice, le cas échéant) distille de fausses informations pour éviter d’être démasqué. Les manches durent environ vingt minutes et récompensent les déductions correctes plutôt que les informations dissimulées ou mensongères.
- Joueurs
- 4–12 idéal à 7
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 1,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 729
- Joueurs
- 26m 11s
- Partie moyenne
- 149
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 68 avis Ludoya
Vic Granell8,0 Great party game with a twist from the classic werewolf type of games. Much more information and extra guessing, not just whi the assassin is. Some cards might be more helpful than others, but that's part of the game!
Nevest7,6 This is a fairly simple game that offers a lot of depth and replayability. Over time, you can get better as the Murderer at surveying the environment and picking difficult cards for the Forensic Scientist to give clues for. You can also improve as a Forensic Scientist at playing the word/thought association game to give good clues that catch the Murderer quickly. I will say that certain random setups can make the game much more or less challenging/fun. The general usefulness of the randomly drawn clue option tiles can vary wildly. You might also be lucky enough as the Murderer to have a lot of weapons/evidence similarities with other players. The added roles with more players can offer additional fun (Accomplice and Witness). The expansion also offers more weapons/evidence cards and more roles for additional variability.
Fernando6,0 2 partidas. Un party tipo Cluedo, de descubir el asesino, el arma y la evidencia; que, además, tiene una pincelada del Hombres Lobo, por lo de dormir todos al principio (menos el forense) y hacer despertar al asesino. El forense te va dando pistas, sin hablar, marcando palabras que puedan ayudarnos. Tienes que ver qué combinación de arma y evidencia, concuerda con las pistas y se da en el mismo jugador (porque todos tienen delante 4 armas y 4 evidencias), el cual sería el asesino. Está bien pensado el juego, lo que no me gusta es que puede llegar a ser muy complicado acertar, si el asesino elige armas y evidencias raras (por ejemplo, cuando me tocó ser el asesino, elegí como arma una muleta y como evidencia unos pendientes... y no había forma de dar buenas pistas para eso).
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Le scientifique médico-légal peut-il donner des indices avec des mots, des gestes ou un contact visuel ?
Non — le scientifique légiste ne peut transmettre d’informations qu’en plaçant les marqueurs de balle et en répondant « oui » ou « non » à une tentative de résolution ; les indices verbaux, gestuels ou par le regard sont interdits (p. 1, p. 4).
Quand puis-je essayer de « résoudre le crime » et puis-je essayer plus d’une fois ?
Tout joueur qui n’est pas le Scientifique légiste (y compris le Meurtrier et le Complice) peut tenter de résoudre le crime à tout moment, mais chaque joueur ne dispose que d’une seule tentative ; une tentative incorrecte vous fait perdre votre badge et vous ne pouvez pas réessayer (p. 4).
Dois-je attendre les présentations pour tenter de résoudre l’affaire, ou puis-je le faire pendant la présentation de quelqu’un ?
Vous ne pouvez interrompre une présentation que pour tenter de résoudre le crime — les tentatives sont autorisées à tout moment, sauf qu’il est interdit de deviner le Scientifique légiste — mais si vous ne tentez rien avant la troisième présentation du dernier joueur, vous perdez votre chance (p. 3–4).
Comment le meurtrier et son complice (facultatif) choisissent-ils secrètement les indices clés et le moyen ?
Pendant la phase où tout le monde a les yeux fermés, le Scientifique médico-légal demande au Meurtrier (et au Complice) d’ouvrir les yeux. Le Meurtrier désigne alors une carte Indice et une carte Moyen comme solution, que le Scientifique médico-légal confirme d’un signe de tête, puis ils referment les yeux (p. 2).
Les cartes Indice et Moyen des joueurs sont-elles cachées aux autres ou révélées à tous ?
Chaque joueur (sauf le Scientifique légiste) pose devant lui ses cartes Indice et Moyen reçues, face visible et texte lisible par tous les autres joueurs ; le Scientifique légiste défausse ses cartes et utilise à la place les tuiles Scène (p. 2).
Si les enquêteurs identifient correctement la solution, le meurtrier peut-il quand même gagner en désignant le témoin ?
Oui — lorsque la solution est correctement trouvée, le Meurtrier peut, après s’être concerté avec le Complice, désigner un joueur comme « tué » ; si ce joueur est le Témoin, le Meurtrier et le Complice s’échappent et gagnent (p. 4).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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