
2018 · Industrie / fabrication
Terraforming Mars: Colonies
Les joueurs étendent leurs activités corporatives au-delà de Mars en construisant des colonies sur des planètes, des lunes et dans l’atmosphère de géantes gazeuses voisines. Le jeu ajoute des tuiles de colonie, une mécanique de flotte commerciale, ainsi que de nouvelles cartes Corporation et Projet qui interagissent avec ces colonies. Les joueurs envoient des vaisseaux pour s’approprier des emplacements de colonie, obtenir des revenus ou des ressources grâce aux colonies établies, et profiter d’avantages liés aux colonies pour soutenir les efforts de terraformation sur Mars. L’extension s’intègre au jeu de base et aux autres extensions, offrant de nouvelles possibilités stratégiques pour générer des revenus, gérer les ressources et planifier à long terme à travers le système solaire.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeurs
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 86
- Parties enregistrées
- 94
- Joueurs
- 3h 11m
- Partie moyenne
- 182
- Dans des collections
- 10
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 35 avis Ludoya
Fiore4,0 Totally unnecessary. It's possible to play entire games without giving a damn about colonies. This is not how you integrate an expansion into a game.
Josep9,1 Me ha gustado mucho esta expansión, aporta mucho más que Venus Next. El componente de poder ir a recopilar recursos da un toque extra a la estrategia que puedes seguir, como por ejemplo, ir a recolectar animales para ganar muchos más puntos de victoria en una carta que tengas.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je construire plus d’une colonie sur la même tuile Colonie ?
Non. Chaque tuile Colonie autorise seulement 3 colonies au total, et chaque joueur ne peut avoir qu’1 colonie sur une tuile donnée, sauf si une carte indique le contraire. (Règle, p. 2)
Combien coûte la construction d’une colonie ?
Construire une colonie est une action et un projet standard coûtant 17 M€. Placez votre marqueur sur l’emplacement disponible le plus bas et prenez le bonus de placement indiqué à l’intérieur de la piste. (Livret de règles, p. 2)
Combien coûte un échange, et puis-je utiliser n’importe lesquelles des ressources listées ?
Le commerce est une action qui coûte 9 M€, 3 énergies ou 3 titanes — vous choisissez un seul mode de paiement. Déplacez votre flotte commerciale vers une tuile Colonie disponible, puis prenez le revenu commercial de cette tuile et donnez à ses propriétaires de colonies leur bonus de colonie. (Livret de règles, p. 2)
Plus d’une flotte commerciale peut-elle commercer avec la même tuile de colonie au cours de la même génération ?
Non. Une tuile Colonie ne peut accueillir qu’une seule Flotte commerciale à la fois, et une flotte ne peut pas être déplacée sur la piste de la colonie. Après la fin de la génération, toutes les Flottes commerciales retournent sur la tuile Flottes commerciales. (Règle, p. 2–3)
Quand les marqueurs blancs des tuiles Colonie et les flottes commerciales sont-ils réinitialisés ?
À la fin de chaque génération, durant l’étape 3 de la phase Solaire, retournez toutes les flottes commerciales sur la tuile Flottes commerciales et avancez le marqueur blanc d’1 case sur la piste de chaque tuile Colonie. Toutefois, immédiatement après un échange, déplacez le marqueur blanc de cette tuile le plus à gauche possible, en vous arrêtant à côté des colonies des joueurs ou en bas de la piste. (Livre de règles, p. 3)
Quand exactement la phase solaire a-t-elle lieu, et peut-elle être ignorée si la partie est terminée ?
La phase solaire a lieu après la phase de production. Vérifiez d’abord si la température, l’oxygène et les océans ont tous atteint leur maximum ; si c’est le cas, la partie se termine et aucune autre étape de la phase solaire n’est effectuée. (Livret de règles, p. 3)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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