Terraforming Mars: Prelude 2

2024 · Extension pour le jeu de base

Terraforming Mars: Prelude 2

Cette extension ajoute de nouvelles cartes Prélude, corporations et cartes Projet qui introduisent des effets et des actions persistants au jeu de base. De nombreuses cartes créent des interactions avec d’autres extensions (Vénus, Colonies, Turmoil), tandis que cinq corporations et une partie des cartes Prélude sont utilisables avec le jeu de base uniquement. La boîte comprend également des cartes promotionnelles dans l’édition Kickstarter et se concentre sur l’élargissement des options de départ ainsi que sur les synergies entre extensions pour les tableaux des joueurs.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
2,3 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 16,00 €Industrie / fabricationScience-fictionSélection ouvertePlacement de tuilesGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
31
Parties enregistrées
46
Joueurs
2h 58m
Partie moyenne
88
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

8,6/10

sur 9 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les cartes Prélude comptent-elles comme des cartes bleues pour les objectifs, les récompenses ou les effets de cartes ?

Non — certaines cartes Prélude ont des actions ou des effets et « fonctionnent comme des cartes bleues », mais le livret de règles précise explicitement que ni les corporations ni les préludes ne comptent comme des cartes bleues (elles ne comptent pas pour les objectifs ni les récompenses). (page 2)

Si une carte Prélude comporte une action, puis-je utiliser cette action pendant la partie comme pour une carte bleue ?

Oui — les préludes qui présentent des actions ou des effets fonctionnent comme des cartes bleues, leurs actions/effets s’appliquent donc tels qu’ils sont écrits ; cependant, la carte ne compte toujours pas comme une carte bleue pour le décompte. (page 2)

Que se passe-t-il pour les préludes et les corporations qui sont défaussés pendant la mise en place ou lorsque la pioche est épuisée ?

Tous les préludes et toutes les corporations défaussés lors de la mise en place ou pendant la partie sont placés face cachée dans leurs piles de défausse respectives. Si vous n’avez plus de cartes, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pioche. (page 3)

J’ai pioché une carte Prélude qui appartient à une extension avec laquelle on ne joue pas — je la garde quand même ?

Si vous piochez une carte Prélude qui nécessite une extension que vous n’utilisez pas, défaussez-la et piochez-en une nouvelle ; la note de mise en place conseille également de vous assurer que vous ne jouez qu’avec les bonnes cartes. (page 2)

J’ai essayé de jouer une carte Prélude, mais je n’ai pas pu appliquer tous ses effets — est-ce que je perds la carte et est-ce que j’obtiens quand même quelque chose ?

Si vous révélez une carte Prélude que vous ne pouvez pas jouer (vous ne pouvez pas appliquer tous ses effets), vous devez la révéler et la défausser, et vous recevez un remboursement de 15 M€. (page 3)

Combien de corporations et de cartes Prélude choisit-on lors de la mise en place ?

Normalement, vous choisissez parmi 2 corporations et 4 préludes lors de la mise en place ; la variante « Départ étendu » vous permet plutôt de choisir parmi 3 corporations et 6 préludes. (page 3)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.