Terraforming Mars

2016 · Science-fiction

Terraforming Mars

Jouez le rôle d’une puissante corporation chargée de réchauffer, oxygéner et inonder Mars tout en étendant son influence économique et industrielle sur la planète. Les joueurs draftent et achètent des cartes projet, gèrent six pistes de ressources (MégaCrédits, Acier, Titane, Plantes, Énergie, Chaleur) et effectuent des actions à chaque génération pour jouer des projets, construire des villes, placer des tuiles océan et végétation, financer des récompenses et réclamer des jalons. Les paramètres globaux (température, oxygène, océans) progressent de façon coopérative, mais les points de victoire sont gagnés de manière compétitive grâce aux contributions à la terraformation, aux infrastructures, aux effets des cartes et au placement sur le plateau. La partie se termine lorsque toutes les conditions globales sont remplies ; c’est le joueur avec le meilleur total entre le Rating de terraformation et les autres PV qui l’emporte.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,3 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 40,72 €Industrie / fabricationÉconomiqueSélection ferméeGêner l'adversaireGestion de la main

À propos du jeu

Éditeur
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Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Terraforming Mars sur la table, photo de Xavi Serra
  • Terraforming Mars sur la table, photo de Diego
  • Terraforming Mars sur la table, photo de Xavi Serra
  • Terraforming Mars sur la table, photo de Bea
  • Terraforming Mars sur la table, photo de Chris Salazar
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5 266
Parties enregistrées
2 462
Joueurs
2h 21m
Partie moyenne
916
Dans des collections
65
Dans des listes de souhaits

8,1/10

sur 431 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurBien · 4 votes
  • 2 joueursBien · 3 votes
  • 3 joueursBien · 4 votes
  • 4 joueursIdéal · 4 votes
  • 5 joueursÀ éviter · 4 votes
  • zim zhang7,0

    Terraforming Mars has excellent pacing. The TR track ties directly into both income and VP—basically, your main goal is raising TR, which accounts for most of your points. Nearly every action involves building your engine to increase productions, then spending resources to increase TR. (Of course—it's called Terraforming Mars!) However, with no duplicate cards, balance suffers. The draft mitigates the luck factor, but only slightly. Sometimes it even ruins the experience: I built my entire strategy around a card, only to have someone else snatch it in the draft!

    Aucune partie enregistrée

  • Sol8,1

    Plaisir 5/5 · Interaction 3/5 · Attrait 3/5 · Originalité 4/5 · Rejouabilité 5/5 · Accessibilité 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Mohasz8,9

    3 solo plays so far. I kinda love it, but I can't tell if it will have the staying power. I can see it feel samey after a few more plays, and I feel like it's also a bit too long for me (solo was ~2 hours). I played it with the Prelude expansion and I love the initial decision of chosing a combo of the corporation, prelude and project cards. The whole engine building / resource producing part is really satisfying, although the continuous upkeep with every bit of the game can get a little tedious. Obviously, some cards in the solo game are much less useful, so I assume the luck of the draw can be bit more annoying than in the multiplayer version. The theme comes through nicely, the components are alright (except the player boards, thankfully I got the two-layered boards with the game). I actually really like those shiny resource cubes, and the hectic artwork doesn't bother me, it feels more real in a way. I'd say I'm looking forward to trying multiplayer, but I don't think it will hit the table anytime soon (because of the length). Update: After a few more solo games I had to up the score to 9. No other game could grasp me for solo play as much as TM did, it's just so satisfying to play. I think it hits the sweet spot for me, where it's not too 'brain-burny' but it offers a lot of meaningful decisions. It's also well balanced, it always comes down to the very last Generation - or even action. ...I just don't want to play the solo variant too much before I get to try multiplayer (although I guess the dynamics / strategies of a mp game are quite different)... Update 2: 9.0 -> 9.5 I just played (half) a game with 2, and I must say the game is even better than I thought. The solo variant is a fairly different experience. I've played the digital version a lot of times now. The game is great, and the digital implementation makes it perfect. However, I really don't feel the need to own the physical version at this point. + Hellas & Elysium + Prelude + Promo Cards

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois remplir les conditions requises d’une carte pour la jouer, et quand est-ce que je paie ?

Vous devez remplir les conditions indiquées sur une carte avant de la jouer ; vous payez son coût immédiatement lorsque vous la jouez, puis vous appliquez les effets immédiats. (p. 9)

Quand je dépense 8 plantes pour placer une tuile de verdure, est-ce que cela augmente immédiatement l’oxygène et mon NT, et est-ce que je retire les pions Plante ?

Oui — dépenser 8 ressources de plantes permet de placer une tuile de verdure, augmente immédiatement le niveau d’oxygène (ainsi que votre NT, le cas échéant), et vous retirez les ressources de plantes dépensées de votre plateau individuel. (p. 11 ; placement des tuiles p. 5)

Comment l’énergie se convertit-elle en chaleur pendant la production — est-ce que je la convertis avant ou après avoir récupéré la production ?

Lors de l’étape de production, vous gagnez d’abord des ressources en fonction de vos valeurs de production, puis toute l’énergie est convertie en chaleur en déplaçant l’énergie vers la case chaleur (énergie → chaleur). (production p. 8 ; énergie → chaleur p. 6)

Comment les tuiles Ville sont-elles comptabilisées — les villes rapportent-elles des points pour la verdure adjacente ou pour les autres villes ?

Chaque ville marque autant de points qu’il y a de tuiles de végétation adjacentes (y compris les tuiles vertes des adversaires) ; les villes ne rapportent pas de points pour les villes adjacentes. (décompte final p.12 ; tuiles p.5)

Quand et comment puis-je revendiquer un objectif ou financer une récompense, et combien y en a-t-il de disponibles ?

Comme action pendant votre tour, vous pouvez revendiquer un jalon en payant 8 MC si vous remplissez sa condition (le premier à le revendiquer l’obtient), et vous pouvez financer une récompense en payant son coût pour la mettre en jeu pour le décompte de fin de partie ; seuls trois jalons peuvent être revendiqués pendant la partie et les récompenses financées sont décomptées à la fin. (p. 11)

Feuille de score officielle

Feuille de score de Terraforming Mars

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.