Terraforming Mars: Turmoil

2019 · Extension pour le jeu de base

Terraforming Mars: Turmoil

Les joueurs retournent sur Mars pour gérer la terraformation tout en naviguant dans un nouveau système politique qui façonne les priorités de la société. Le jeu ajoute de nouvelles corporations, de nouveaux projets et des cartes Événement mondial couvrant plusieurs générations, qui introduisent des défis et des opportunités changeants à anticiper. Une arène politique permet aux joueurs de placer des délégués dans des partis, de contester la direction des partis et d’influencer celui qui deviendra dominant ; la domination octroie des bonus à usage unique, des politiques permanentes et des avantages liés à la présidence, qui affectent les revenus, les ressources et les actions. L’influence, obtenue grâce aux rôles au sein des comités et au placement des délégués, peut modifier les événements mondiaux. Le niveau de terraformation est ajusté à chaque génération pour financer les récompenses politiques, forçant des compromis entre stratégies à court et à long terme.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
150 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 29,90 €Industrie / fabricationScience-fictionSélection ouvertePlacement de tuilesGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
63
Parties enregistrées
80
Joueurs
3h 30m
Partie moyenne
179
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 31 avis Ludoya

  • Fiore2,0

    Useless. Only adding overcomplicated extra things to deal with that add absolutely nothing to gameplay.

  • zim zhang6,0

    The Turmoil expansion makes game bulky.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand perd-on 1 TR, et est-ce que tout le monde le perd ?

Au début de la phase Turmoil, après la Production, tous les joueurs perdent 1 TR. Cela se produit à chaque génération, y compris en mode solo, sauf si une autre règle le modifie spécifiquement (livret de règles, p. 3, 6–7).

Quand l’événement mondial actuel a-t-il lieu ?

L’événement mondial actuel est résolu pendant la phase de Tumulte à la fin de la génération, après la révision du NT. Il n’y a pas d’événement mondial actuel pendant la première génération (livret de règles, p. 2–3, 6–7).

Comment un parti devient-il le parti au pouvoir ?

Lors du Nouveau gouvernement, le parti dominant — celui qui possède le plus de délégués — devient le parti au pouvoir ; sa tuile Politique devient active lors de la prochaine phase d’Action, et son Bonus de gouvernement s’applique. En cas d’égalité, le marqueur de Dominance revient au parti à égalité rencontré en premier dans le sens horaire à partir du parti qui vient de prendre le pouvoir (livret de règles, p. 4, 7).

Puis-je placer des délégués gratuitement, ou dois-je payer 5 M€ ?

Vous pouvez déplacer gratuitement un délégué de votre Lobby vers un parti. Déplacer un délégué de votre réserve de délégués vers un parti coûte 5 M€, et le Lobbying peut être effectué autant de fois que vous le souhaitez pendant une génération (livret de règles, p. 4–5).

Comment l’influence affecte-t-elle les événements mondiaux ?

Vous pouvez avoir jusqu’à 3 points d’influence : 1 pour le Président, 1 pour le leader du parti dominant, et 1 pour un ou plusieurs de vos délégués non leaders de ce parti. La valeur comptabilisée d’un événement mondial est normalement plafonnée à 5 dans un premier temps, puis votre influence peut augmenter ou diminuer cette valeur, même au-delà de 5 (livret de règles, p. 5).

Puis-je jouer un projet qui nécessite un parti même si ce parti n’est pas au pouvoir ?

Oui, si vous avez au moins 2 délégués dans ce parti. Sinon, un projet indiquant une condition liée à un parti ne peut être joué que tant que ce parti est le parti au pouvoir (livret de règles, p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.