The Walled City: Londonderry & Borderlands

2014 · Politique

The Walled City: Londonderry & Borderlands

Les joueurs construisent ensemble une ville médiévale en pleine expansion en jouant des cartes pour placer des routes, des colons, des nobles, puis des murailles sur le plateau. Le jeu se déroule en deux phases : pendant la première, les joueurs posent des cartes de routes et de population pour créer des quartiers et les peupler de paysans et de nobles loyaux ; pendant la seconde, ils achèvent les murailles, affectent des nobles aux tours en tant que gardes et gèrent les brèches qui peuvent pousser les nobles à partir. Les zones rapportent des points selon le contrôle majoritaire, transformant les quartiers contrôlés en voix pour le siège au conseil municipal. La boîte contient deux cartes distinctes, avec leurs propres pouvoirs de guildes et mécaniques, et les cartes de guilde peuvent être mélangées entre les cartes afin de créer des configurations et des stratégies variées.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
13+
Complexité
3,2 / 5
4,7 sur LudoyaConstruction de villesConstruction de territoiresGestion de la mainLancer de désSélection ouverte

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3
Parties enregistrées
5
Joueurs
1h
Partie moyenne

4,7/10

sur 3 avis Ludoya

  • Evan4,6

    This is a wonderful hour long ish area majorities game where you are cutting up the borders of the areas and adjusting the values while you deploy your markers. At the start of the game the board is filled with colored dice that have numbers 1 to 3. Each color's victory points value is tracked by the sum of those dice. You play two rounds. In round 1 on your turn you play a card from your symmetrical deck and place an area border on the map. Then you use the two numbers on the card to place tokens on the two sides of the border you placed. Then, you can adjust the value of a die in one of the regions you placed into +1 or -1, changing the value for that color across the whole map. In round 2 you do the same process, but you are now placing walls around the edge of the map, as the meeples placed will flush out of areas not completely enclosed before the second round scoring. Before each round players also draft a single powerful ability card they can use any time during their turns, although realistically this is always saved for the final round when players can least respond to it. It's all the area majority elements I love the most in a tidy little package. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.