Bruges

2013 · Renaissance

Bruges

Incarnez des marchands rivaux du XVe siècle dans une cité hanséatique prospère, où vous devrez jongler entre commerce, politique et menaces émergentes. À chaque tour, un joueur choisit l’une de ses cartes Personnage et l’utilise pour effectuer l’une des six actions suivantes : recruter des ouvriers, gagner de l’argent, réduire une menace pesant sur la ville, construire un canal, bâtir une maison ou engager le personnage de la carte. La couleur de la carte détermine les actions disponibles ou leur efficacité, de sorte que la composition de votre main influence vos options et le moment où les jouer. Les joueurs développent des bâtiments, emploient des personnages et entretiennent leurs relations avec des figures puissantes tout en accumulant du prestige ; à la fin, le joueur qui en possède le plus remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
13+
Complexité
2,8 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 37,90 €ÉconomiqueConstruction de villesLancer de désGestion de la mainCartes multi-usages

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Prix le plus bas, 12 derniers mois37,90 € – 37,90 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
157
Parties enregistrées
125
Joueurs
1h 13m
Partie moyenne
35
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 36 avis Ludoya

  • Dídac8,5

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Premières impressions · 2 parties

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • FinnTroll8,0

    lighter fare

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si l’une des piles de pioche est épuisée pendant la phase 1, est-ce qu’on remélange la défausse ou que se passe-t-il — la partie se termine ?

Lorsqu’une pioche est épuisée, elle est immédiatement remplacée par la pioche supplémentaire mise de côté lors de la mise en place, et la partie continue ; si l’autre pioche est ensuite épuisée, divisez la pioche restante en deux afin d’avoir toujours deux pioches dans lesquelles piocher — le tour au cours duquel la pioche supplémentaire entre en jeu est le dernier tour (page 4).

Est-ce qu’on reçoit tous des marqueurs de menace pour chaque dé affichant un 5 ou un 6, y compris le premier joueur ?

Oui — pour chaque dé affichant un 5 ou un 6, chaque joueur (y compris le premier joueur) reçoit un marqueur de Menace de la couleur de ce dé et le place face visible devant lui ; recevoir un troisième marqueur d’une couleur déclenche immédiatement la pénalité correspondante (pages 5 et 12).

Quand je joue une carte contre des florins, combien de florins est-ce que je prends ?

Jouez une carte dans la défausse pour prendre un nombre de florins égal à la valeur indiquée sur le dé de la même couleur que la carte jouée (donc de 1 à 6 florins selon le dé de cette couleur) (page 6).

Lorsque je construis un canal, la carte jouée doit-elle correspondre à la couleur de l’emplacement du canal et dois-je payer le coût indiqué sur l’emplacement ?

Oui — pour construire, vous devez jouer une carte correspondant à la couleur de l’emplacement de canal sur lequel vous souhaitez construire et payer le coût en florins indiqué sur cet emplacement avant d’y placer un jeton Canal (page 7).

Quand puis-je activer les personnes que j’ai recrutées — immédiatement, pendant mon tour, ou seulement à la fin ?

Les personnages avec l’icône de flèche s’activent immédiatement après avoir été joués ; ceux avec une icône d’ouvrier peuvent être activés pendant votre tour (une fois par manche en payant l’ouvrier indiqué), et certaines cartes avec une boucle infinie s’activent une fois par manche ou se déclenchent automatiquement lorsque leur situation se produit ; les personnages avec une icône de laurier ne s’activent que lors du décompte final (pages 8–9).

Comment fonctionnent les marqueurs de majorité — plusieurs joueurs peuvent-ils marquer la même majorité et combien de points rapportent-ils ?

Un joueur ne peut retourner un marqueur de majorité côté coloré que s’il détient une majorité nette dans cette catégorie lors de la vérification de fin de manche ; une fois retourné, il reste côté coloré jusqu’à la fin de la partie, et plusieurs joueurs peuvent marquer la même majorité s’ils l’ont chacun détenue à un moment donné (page 10) ; chaque marqueur de majorité retourné rapporte 4 points lors du décompte final (page 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.