
2013 · Renaissance
Bruges
Incarnez des marchands rivaux du XVe siècle dans une cité hanséatique prospère, où vous devrez jongler entre commerce, politique et menaces émergentes. À chaque tour, un joueur choisit l’une de ses cartes Personnage et l’utilise pour effectuer l’une des six actions suivantes : recruter des ouvriers, gagner de l’argent, réduire une menace pesant sur la ville, construire un canal, bâtir une maison ou engager le personnage de la carte. La couleur de la carte détermine les actions disponibles ou leur efficacité, de sorte que la composition de votre main influence vos options et le moment où les jouer. Les joueurs développent des bâtiments, emploient des personnages et entretiennent leurs relations avec des figures puissantes tout en accumulant du prestige ; à la fin, le joueur qui en possède le plus remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
Les voir dans LudoyaPhotos des tables de Ludoya
Toutes les photos dans LudoyaOù l'acheter
Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 157
- Parties enregistrées
- 125
- Joueurs
- 1h 13m
- Partie moyenne
- 35
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
6,6/10
sur 36 avis Ludoya
Dídac8,5 Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Premières impressions · 2 parties
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
FinnTroll8,0 lighter fare
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si l’une des piles de pioche est épuisée pendant la phase 1, est-ce qu’on remélange la défausse ou que se passe-t-il — la partie se termine ?
Lorsqu’une pioche est épuisée, elle est immédiatement remplacée par la pioche supplémentaire mise de côté lors de la mise en place, et la partie continue ; si l’autre pioche est ensuite épuisée, divisez la pioche restante en deux afin d’avoir toujours deux pioches dans lesquelles piocher — le tour au cours duquel la pioche supplémentaire entre en jeu est le dernier tour (page 4).
Est-ce qu’on reçoit tous des marqueurs de menace pour chaque dé affichant un 5 ou un 6, y compris le premier joueur ?
Oui — pour chaque dé affichant un 5 ou un 6, chaque joueur (y compris le premier joueur) reçoit un marqueur de Menace de la couleur de ce dé et le place face visible devant lui ; recevoir un troisième marqueur d’une couleur déclenche immédiatement la pénalité correspondante (pages 5 et 12).
Quand je joue une carte contre des florins, combien de florins est-ce que je prends ?
Jouez une carte dans la défausse pour prendre un nombre de florins égal à la valeur indiquée sur le dé de la même couleur que la carte jouée (donc de 1 à 6 florins selon le dé de cette couleur) (page 6).
Lorsque je construis un canal, la carte jouée doit-elle correspondre à la couleur de l’emplacement du canal et dois-je payer le coût indiqué sur l’emplacement ?
Oui — pour construire, vous devez jouer une carte correspondant à la couleur de l’emplacement de canal sur lequel vous souhaitez construire et payer le coût en florins indiqué sur cet emplacement avant d’y placer un jeton Canal (page 7).
Quand puis-je activer les personnes que j’ai recrutées — immédiatement, pendant mon tour, ou seulement à la fin ?
Les personnages avec l’icône de flèche s’activent immédiatement après avoir été joués ; ceux avec une icône d’ouvrier peuvent être activés pendant votre tour (une fois par manche en payant l’ouvrier indiqué), et certaines cartes avec une boucle infinie s’activent une fois par manche ou se déclenchent automatiquement lorsque leur situation se produit ; les personnages avec une icône de laurier ne s’activent que lors du décompte final (pages 8–9).
Comment fonctionnent les marqueurs de majorité — plusieurs joueurs peuvent-ils marquer la même majorité et combien de points rapportent-ils ?
Un joueur ne peut retourner un marqueur de majorité côté coloré que s’il détient une majorité nette dans cette catégorie lors de la vérification de fin de manche ; une fois retourné, il reste côté coloré jusqu’à la fin de la partie, et plusieurs joueurs peuvent marquer la même majorité s’ils l’ont chacun détenue à un moment donné (page 10) ; chaque marqueur de majorité retourné rapporte 4 points lors du décompte final (page 11).
Jeux similaires
Gratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Bruges avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Réglez les questions de règlesPosez n'importe quelle question sur les règles et obtenez une réponse tirée du livret, avec la page pour vérifier.Demander à l'assistant de règles
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.




























