London

2010 · Économique

London

London is a board game for 2–4 players. It plays in 90 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 3. It is rated 6,6 out of 10 by 23 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 34,80 € (France).

Reconstruisez la ville après le Grand Incendie en draftant des cartes pour créer un moteur industriel et civique. Les joueurs choisissent des cartes qui rapportent des revenus et des points de victoire, tout en augmentant parfois la pauvreté, puis les ajoutent à leur tableau avant d’activer celui-ci dans l’ordre de leur choix pour générer de l’argent, des points ou d’autres actions. Les cartes peuvent nécessiter des coûts initiaux et imposent souvent de faire des compromis entre investissement, protection sociale et endettement. Gérez votre trésorerie, maîtrisez la pauvreté croissante et choisissez le bon moment pour faire fonctionner la ville afin de maximiser vos gains, tout en affrontant les autres joueurs pour obtenir le plus de points de victoire.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
2,9 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 34,80 €Construction de villesGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
59
Parties enregistrées
62
Joueurs
1h 46m
Partie moyenne
17
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 23 avis Ludoya

  • Evan5,9

    This is an intense and very deep city builder. The way it works is, each turn you draw a card. Then you decide what you want to do on your turn. You can build a building, by paying money and placing your house on an empty spot. This draws you cards. You can play cards, but each card you play you have to discard a card of the same color to the available pool of cards that other players can grab from. Your third option is to activate the cards you played on previous turns. When you do this, you get the cool benefits of your cards, but many are one time use, and it also generates poverty cubes for you based on the number of card "stacks" you have plus cards in hand, minus number of cities built on the board. At the end of the game, being stuck with a lot of poverty cubes punishes your score significantly, so you have this fascinating tension throughout your turns while you try to balance efficiency vs safety. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.