Notre Dame: 10th Anniversary

2017 · Économique

Notre Dame: 10th Anniversary

Les joueurs dirigent des familles influentes dans le Paris de la fin du XIVe siècle et rivalisent pour la prospérité et le prestige, tout en veillant au bien-être des habitants des quartiers autour de la cathédrale. Le jeu repose sur le recrutement de cartes Personnage et le placement de marqueurs d’influence afin de déclencher des actions de secteur dans son propre quartier, en utilisant les ressources des voisins, les marchés et la résolution des actions pour développer des bâtiments, gagner des pièces et du prestige, ou faire évoluer la santé publique et les marqueurs de rats. Les capacités des personnages, liées à leur époque, offrent diverses options tactiques, tandis que les extensions ajoutent des effets de personnages supplémentaires ainsi qu’un petit module de routes commerciales pour encore plus de variété. Le décompte évalue le prestige et la réputation ; le joueur ayant le plus de prestige à la fin de la partie remporte la victoire.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
45–75 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 19,00 €RenaissanceDéplacement point à pointSélection ouverteMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Photos des tables de Ludoya

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  • Notre Dame: 10th Anniversary sur la table, photo de Borja Giner

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
72
Parties enregistrées
129
Joueurs
1h 18m
Partie moyenne
57
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 15 avis Ludoya

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

  • Evan4,6

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je défausse les cartes Action — est-ce que je les défausse avant d’engager des personnages, et qu’est-ce qui arrive à la troisième carte que je n’utilise pas ?

Vous jouez et résolvez deux cartes Action lors de la phase 3, puis défaussez les cartes jouées dans la défausse commune ; la troisième carte n’est pas exécutée et est simplement défaussée (placée face cachée sous votre deuxième carte) — vous passez ensuite à la phase 4 pour engager une personne (voir page 3).

Comment la valeur de la peste est-elle calculée et comment les effets de l’hôpital, du parc et du médecin modifient-ils le déplacement de mes rats ?

La valeur de la peste correspond à la somme des rats indiqués sur les trois cartes Personnage de la manche, et chaque joueur avance son marqueur de rat du nombre de cases correspondant, après application des réductions ; les marqueurs d’influence (ainsi que l’ami de confiance) dans votre hôpital réduisent ce déplacement, les actions Parc/Hôpital font chacune reculer votre rat d’une case lorsqu’elles sont exécutées, et engager le Docteur réduit la valeur de la peste à 0 pour vous pendant cette manche (pages 7, 6 et 9).

Que se passe-t-il si mon marqueur de rat devait dépasser la case 9 sur la piste de peste ?

Si cela devait dépasser la case 9, arrêtez-vous sur la case 9, rendez immédiatement 2 points de prestige à la réserve et retirez un marqueur d’influence du secteur où vous avez le plus de marqueurs (l’ami de confiance compte pour déterminer ce secteur, mais ne peut pas être retiré) (page 8).

Comment les points de prestige de Notre-Dame sont-ils distribués à la fin d’une période, et que deviennent ces marqueurs ?

À la fin de chaque période, le nombre indiqué sur Notre-Dame (6/8/10/12) est réparti équitablement entre tous les marqueurs d’influence présents sur Notre-Dame (diviser et arrondir à l’inférieur). Chaque joueur reçoit cette quantité par marqueur, puis tous les marqueurs d’influence présents sur Notre-Dame retournent dans la réserve générale (page 7).

Si je n’ai aucun marqueur d’influence dans ma réserve personnelle, puis-je quand même effectuer une action qui nécessite d’en placer un ?

Oui ; si vous n’avez aucun marqueur dans votre réserve personnelle, vous pouvez déplacer un marqueur d’influence (mais pas votre ami de confiance) d’un autre secteur ou de Notre-Dame vers le secteur de l’action exécutée afin de pouvoir l’effectuer — vous ne pouvez pas prendre de marqueurs dans la réserve générale (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.