Thunder Road: Vendetta – Le Cirque du Chaos

2024 · Figurines

Thunder Road: Vendetta – Le Cirque du Chaos

Les joueurs font la course avec des véhicules blindés dans une arène de fête foraine chaotique, percutant leurs rivaux et les dangers de l’environnement pour récupérer de la ferraille, des cadeaux de fête et de puissantes super-armes. L’extension modifie l’objectif : la partie continue jusqu’à ce qu’une condition de fin soit remplie, et le joueur survivant avec le plus de ferraille l’emporte, au lieu d’atteindre une ligne d’arrivée. Elle comprend un ensemble complet de véhicules et un tableau de bord pour ajouter un cinquième joueur ou se mélanger au jeu de base.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Parties enregistrées
10
Joueurs
40m
Partie moyenne
37
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 2 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment on gagne, au juste ? On fait toujours la course jusqu’à la ligne d’arrivée ?

Il n’y a pas de ligne d’arrivée : le gagnant est le joueur qui a le plus de ferraille à la fin, mais un joueur éliminé ne peut pas gagner. La partie se termine après la 6e manche, ou à la fin de la manche pendant laquelle un joueur est éliminé (pages 2 et 9).

Est-ce que je peux tirer alors que ma voiture est encore sur une tuile de route ?

Non. Les voitures et les hélicoptères ne peuvent tirer que lorsqu’ils sont sur le plateau de l’arène, même après le premier tour ; ils peuvent toujours percuter les véhicules sur les cases Route (page 6).

Est-ce que je peux faire sortir une voiture de l’arène pour la remettre sur une tuile de route ?

Tu ne peux pas déplacer délibérément une voiture active de l’arène vers une tuile de route, mais une voiture peut y être renvoyée de force. Si elle est forcée sur une tuile de route, tourne-la pour qu’elle fasse face à l’arène ; si elle quitte l’arène par un bord sans tuile de route adjacente, elle est éliminée (page 7).

Quand je fais demi-tour dans l’arène, ma voiture reste-t-elle orientée dans le même sens ?

Lorsqu’une voiture active se déplace sur une case de l’arène qui n’est pas droit devant elle, tournez-la pour qu’elle soit orientée dans la direction de son déplacement. Un déplacement forcé ne change pas son orientation. La règle d’orientation s’applique aussi lorsqu’elle passe d’une tuile de route à l’arène (page 7).

Qui récupère les pièces de ferraille quand une voiture subit des dégâts ou est éliminée ?

À votre tour, vous gagnez 2 pièces de récup’ chaque fois qu’une voiture adverse reçoit un jeton de dégâts, et 3 pièces de récup’ chaque fois qu’une voiture adverse est éliminée. Les deux récompenses peuvent s’appliquer à la même voiture. Aucune pièce de récup’ n’est attribuée si aucun jeton de dégâts n’est reçu, et les dégâts ou éliminations survenant pendant le tour de Tina ne rapportent aucune pièce de récup’ (page 6).

Est-ce que je dois terminer mon déplacement sur un cadeau de fête ou une super-arme pour le récupérer ?

Oui : votre voiture doit terminer son déplacement sur la case du jeton. Cela s’applique aussi aux déplacements supplémentaires et peut arriver pendant le tour d’un autre joueur ou pendant le tour de Tina ; les cadeaux de fête peuvent être utilisés avec n’importe laquelle de vos voitures, tandis qu’une voiture ne peut avoir qu’une seule super-arme (page 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.