Thunder Road: Vendetta

2023 · Combat

Thunder Road: Vendetta

Les joueurs contrôlent des gangs rivaux qui foncent sur une autoroute dangereuse tout en échangeant des tirs et en essayant de mettre hors service les véhicules adverses. À leur tour, ils lancent des dés pour conduire, attaquer, réparer, booster avec du nitro ou déployer un hélicoptère d’attaque, puis assignent les dés à un tableau de commandes pour effectuer ces actions. Le plateau comprend des jetons de danger tirés au hasard — épaves, flaques d’huile et autres obstacles similaires — qui modifient les déplacements et le positionnement, tandis que les dégâts sont suivis avec des jetons produisant des effets variés, parfois chaotiques.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–75 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 49,18 €FigurinesDésGrille hexagonaleGêner l'adversaireLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
395
Parties enregistrées
622
Joueurs
1h 13m
Partie moyenne
116
Dans des collections
47
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,7/10

sur 52 avis Ludoya

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux laisser filer si j’ai encore une voiture que je n’ai pas déplacée ce tour-ci ?

Non. Vous ne pouvez attribuer un dé à la dérive que lorsque vous n'avez plus de voitures en état de rouler à déplacer ; une voiture ne peut dériver que deux fois par manche au maximum. (Livre de règles, p. 8)

Est-ce que je dois utiliser tous mes points de déplacement, et est-ce que je peux me déplacer de côté ou en arrière ?

Vous devez utiliser tous vos déplacements, sauf si un effet vous en fait perdre, et les voitures ne peuvent normalement avancer que sur l’une des trois cases situées dans leur arc avant. Entrer dans la boue coûte 2 déplacements, mais vous pouvez y entrer même s’il ne vous en reste qu’un. (Livret de règles, p. 7 et 9)

Est-ce que je peux traverser une autre voiture sans la percuter ?

En général, non : entrer dans la case d’un autre véhicule met fin au déplacement restant et déclenche une collision. La glissade permet de traverser la première case de ce type pendant ce tour, mais terminer son déplacement dans la case d’un véhicule déclenche quand même une collision. (Livret de règles, p. 8–9)

Ma voiture peut-elle passer au-dessus d’un hélicoptère, ou est-ce que ça l’élimine ?

Vous pouvez traverser la case d’un hélico, mais toute voiture qui y termine son tour est éliminée, même si l’hélico est à vous. Vérifiez à la fin du tour, y compris si la voiture s’y retrouve à la suite d’un choc ou de dégâts. (Livret de règles, p. 6–7, 11)

Est-ce qu’on peut tirer dès le premier tour, et est-ce que je peux tirer sur un hélico ?

On ne tire pas au premier tour ; les armes entrent en jeu au deuxième. On ne peut pas tirer sur les hélicos, mais on peut viser les véhicules sur la route — y compris ses propres voitures et les épaves — dans l’arc de tir avant du tireur. (Livret de règles, p. 10)

Un seul dégât suffit-il à mettre ma voiture hors service ?

Non. Une voiture qui a un dégât reste opérationnelle ; après avoir reçu et résolu un deuxième jeton de dégât, elle devient hors service et ne peut plus se déplacer ni tirer. Une réparation retire un jeton de dégât, ce qui rend à nouveau opérationnelle une voiture hors service. (Livret de règles, p. 6, 8, 12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.