Thunderstone Quest

2018 · Jeu de cartes

Thunderstone Quest

Formez un groupe de héros fantastiques, équipez-les d’armes, de sorts et d’objets, puis entrez dans un donjon évolutif à la recherche d’éclats de Thunderstone. Les joueurs construisent et améliorent leur deck personnel en achetant des cartes de héros et de soutien plus puissantes dans un marché commun, puis utilisent ces cartes pour combattre des monstres piochés dans des decks de donjon superposés. Les scénarios s’inscrivent dans une campagne liée avec des tuiles de donjon, des rencontres et des mini-aventures prédéfinies, mais les joueurs peuvent aussi créer des configurations aléatoires pour une meilleure rejouabilité. L’efficacité au combat dépend de la composition du groupe et de la capacité à associer les pouvoirs des héros aux groupes de monstres, tandis que l’exploration repose sur de nouvelles tuiles de donjon qui modifient les défis et les récompenses à mesure que les joueurs s’enfoncent dans les profondeurs.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
2,9 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 77,85 €FantasyConstruction de decks, de sacs et de réservesJeu de scénario / de mission / de campagnePoints de mouvement

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
130
Parties enregistrées
108
Joueurs
1h 52m
Partie moyenne
33
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 18 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment construire le paquet Donjon et placer les Gardiens et la Thunderstone ?

Retournez des cartes de randomisation de Monstres jusqu’à obtenir trois cartes Monstre différentes, ainsi que toutes les cartes de randomisation de Caractéristiques du Donjon, puis prenez les cartes Monstre, Trésor (et Piège) correspondantes et mélangez-les dans le Deck du Donjon ; si vous avez pioché des cartes de randomisation de Gardiens, mettez ces Gardiens de côté pour les mélanger au-dessous du deck par blocs de 11 cartes (1 Gardien + 10 cartes), puis mélangez un Thunderstone avec 10 cartes et placez ce bloc de 11 cartes au-dessous du deck (révélez ensuite les trois cartes du dessus pour former la Salle). (Voir pages 3–4).

Lorsqu’un Trésor est révélé dans le Hall du Donjon, puis-je le prendre et le garder ?

Oui — lorsqu’un Trésor apparaît, le joueur actif le prend et le place devant lui (pas dans sa défausse), et peut ensuite détruire cette carte Trésor pour activer son effet spécial (voir pages 5 et 12).

Que se passe-t-il lorsqu’un Gardien « franchit la brèche » — peut-il être banni ou déplacé, et que fait le rang 0 ?

Si un Gardien atteint le Rang 1, il « émerge » pour attaquer le Village : éloignez-le du Hall et créez un emplacement de Rang 0 ; seuls les Gardiens peuvent occuper le Rang 0, chaque joueur doit résoudre l’effet de Brèche continu du Gardien pendant son tour, et personne ne peut s’emparer de la Thunderstone tant qu’un Gardien reste au Rang 0. Les Gardiens sont immunisés contre les effets qui permettraient de les déplacer ou de modifier leur position (les effets de Bannissement et autres effets similaires ne fonctionnent donc pas). (voir pages 5–6).

Comment fonctionnent les cartes Essaim — que sont les cartes de remplacement et comment sont-elles comptabilisées ?

Les placeholders d’essaim (0 en stats) sont mélangés dans le deck Donjon et sont immédiatement remplacés dans le Hall par la carte du dessus du deck Essaim séparé et ordonné (le placeholder est détruit), ce qui renforce l’Essaim ; pendant la partie, les cartes Essaim n’ont aucune valeur en PV, mais à la fin de la partie, chaque carte Essaim de votre deck rapporte autant de PV que le nombre total de cartes Essaim que vous possédez (plafonné à 5 PV par carte). (voir page 7).

Quand et comment pioche-t-on et résout-on les cartes Maladie, et que se passe-t-il si la pioche Maladie est épuisée ?

Avec le deck spécial Maladie mélangé face cachée, lorsqu’un effet vous force à prendre une maladie, piochez la carte du dessus et placez-la face visible dans votre défausse. Révélez-la et appliquez ses effets si elle se trouve dans votre main lorsque vous Entrez ou lorsqu’un effet de Village se déclenche. Les cartes Maladie détruites sont placées face cachée sous le deck. Si le deck est vide parce que toutes les cartes se trouvent dans les decks des joueurs, les joueurs qui devraient normalement prendre une maladie n’en prennent pas jusqu’à ce que des cartes soient remises dans le deck (voir pages 8–9).

Puis-je utiliser des attaques magiques ou des sorts contre des monstres ayant des traits comme « Immunité aux attaques magiques », « Immunisé contre les sorts » ou « Immunisé contre les héros non équipés » ?

Les traits modifient les types d’attaque pris en compte : l’Immunité aux attaques magiques réduit toutes les valeurs d’Attaque magique à zéro, de sorte que seule l’Attaque non magique s’applique ; l’Immunité aux sorts fait que les sorts ne fournissent aucun bonus d’Attaque/d’Attaque magique et empêche les sorts de cibler le Monstre (la Lumière fournie par les sorts s’applique toutefois) ; l’Immunité aux héros non équipés réduit à zéro l’Attaque/l’Attaque magique des héros sans arme. (voir pages 10–11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.