Merchants of the Dark Road

2022 · Fantasy

Merchants of the Dark Road

Les joueurs incarnent des marchands qui parcourent des routes périlleuses pendant la longue saison des ténèbres pour commercer, recruter et explorer entre les villes. La plupart des actions se déroulent dans un anneau central autour de la capitale, où les joueurs récoltent et produisent des marchandises, achètent et vendent des objets, recrutent des héros et visitent des lieux spéciaux tels que des vendeurs de ruelle ou un donjon voisin à la recherche de butin magique. Les joueurs gèrent une caravane, influencent les prix du marché, font des réserves de lanternes pour faciliter leurs voyages sur les routes sombres, et livrent des marchandises et des compagnons dans des villages éloignés en échange de paiements et de renommée. Le score final est calculé en prenant la valeur la plus basse entre l’argent et la renommée : les joueurs doivent donc trouver l’équilibre entre gagner des pièces et bâtir leur réputation.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,3 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 42,60 €MédiévalTransportLancer de désCollection d'ensemblesJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
77
Parties enregistrées
124
Joueurs
2h 35m
Partie moyenne
40
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 11 avis Ludoya

  • Алексей Любавин8,0

    Last played: 2022-01

    Y a joué 3 fois

  • Mario López Menés6,0

    A game about maximizing your benefit as a merchant while remaining prestigious through 13 rounds. PROS - Players getting onto each other's caravans is a pretty nice point of interaction. - The art and theme are interesting and evocative. - Very nice production value. CONS - The whole game feels bloated, with too many moving parts and sub-phases for what it offers (which is not that different from many other light-medium eurogames). The rulebook does also make the game hard to teach and understand for how simple it really is. - Some of its moving parts are way less important than they seem and feel like they could have been eliminated from the design, having only minimal impact but inflating the game and its brutal need for iconography. - There is very little sense of progression through the 13 rounds. Almost no engine-building means a bit of repetition can be felt.

    Premières impressions · 1 partie

  • Pere7,8

    Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Feuilles de score et aides de jeu

  • Mise en place
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.