Trickerion: Académie de Dahlgaard

2019 · Extension pour le jeu de base

Trickerion: Académie de Dahlgaard

Restaurez un grand manoir pour en faire une Académie fonctionnelle et affrontez-vous pour devenir le contributeur le plus renommé de Magoria. Les joueurs financent les rénovations, ouvrent des salles de cours et des salles d’entraînement, et placent des marqueurs de l’Académie pour améliorer les tours présentés ou enseigner des capacités passives aux générations futures. Chaque joueur développe également un protégé qui s’entraîne à l’Académie, gagne des points d’action et des capacités spéciales, et peut devenir un spécialiste à part entière avec son propre salaire. De nouveaux personnages de magiciens et un scénario solo offrent des adversaires et des récits supplémentaires, tout en conservant le cœur du jeu : placement d’ouvriers, préparation des tours et représentations.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–180 min
Âge
14+
Complexité
4,7 / 5
8,9 sur Ludoyaà partir de 32,24 €File d'actionsSélection simultanée d'actionsPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
11
Joueurs
32
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

8,9/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois atteindre un certain niveau de renommée pour rénover une salle ?

Vous pouvez choisir un ratio de rénovation dont vous atteignez le seuil de Renommée, ou payer des pièces pour combler la différence jusqu’au seuil. Vous devez pouvoir payer la totalité du coût en pièces ; vous devez également disposer d’au moins une bannière pour rénover (p. 7–8).

Quand je place un Tour dans une salle d’entraînement, est-ce qu’il doit avoir tous ses composants ?

Non. Un tour placé dans une salle d’entraînement n’a pas besoin de respecter les exigences en composants, et son bonus de salle d’entraînement s’applique tant que son marqueur d’académie s’y trouve (p. 8).

Est-ce que je peux retirer mon marqueur d’Académie d’une salle de classe ?

Non, pas normalement : tu ne peux pas récupérer un marqueur depuis une Salle de classe pour libérer la place. Il est retiré uniquement si ce Tour est défaussé de l’Atelier et renvoyé à la Résidence de Dahlgaard (p. 9).

Si j’enseigne un tour, est-ce que je peux quand même l’exécuter ?

Un Tour dans une salle de classe ne peut plus être préparé à l’Atelier, mais s’il porte des marqueurs de Tour, vous pouvez quand même l’exécuter pendant le tour où vous l’y placez. Lors de la phase de salle de classe qui suit la représentation, ces marqueurs sont retirés et vous recevez le revenu de la salle de classe (p. 9, 11).

À quoi servent les Secrets pour mon protégé ?

Chaque Secret confère une capacité au Protégé ; le deuxième et le troisième Secrets portent aussi ses Points d’action de base à 2 et 3, tandis que le premier et le deuxième augmentent son salaire d’une Pièce chacun. Vous pouvez apprendre un Secret grâce à l’une des deux tuiles disponibles de l’Académie ou en remplacer un déjà présent sur votre plateau Protégé (p. 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.