Trickerion: Aube de la technologie

2019 · Extension pour le jeu de base

Trickerion: Aube de la technologie

Cette extension ajoute deux modules au jeu de gestion de magiciens : les Engins et les Tours signature. Les magiciens peuvent installer jusqu’à quatre Engins spécifiques à leur école dans leurs Ateliers, en payant un coût croissant en Pièces. Ces appareils sont activés pendant un tour pour obtenir des bonus, puis réactivés entre les manches en plaçant suffisamment de Fragments à côté d’eux ; les Engins avancés peuvent également rapporter de la Renommée. Les Tours signature remplacent les versions standard de certains Tours lorsqu’ils sont appris auprès de l’école d’un magicien. Ils nécessitent les mêmes composants ainsi que des Engins, mais offrent de meilleures valeurs et des capacités spéciales. Leurs seuils de Renommée déterminent le nombre d’Engins nécessaires lors de la préparation.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–240 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
8,7 sur Ludoyaà partir de 17,97 €File d'actionsPlacement de tuilesSélection simultanée d'actions

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24
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3
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8,7/10

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je utiliser un appareil, et combien de fois puis-je l’utiliser ?

Sauf indication contraire de ses règles, utilisez-le une fois par tour avant de placer un personnage, en le retournant de la face Actif à la face Inactif. Son effet dépend de son niveau ; voir les pages 4 et 8 à 10.

Est-ce que je dois avoir des éclats sur les symboles d’une invention avant de pouvoir la construire ?

Non. Vous pouvez en construire un si vous pouvez payer son coût en pièces et si vous avez le point d’action nécessaire ; il démarre actif, donc vous pouvez l’utiliser au moins une fois. Construisez de bas en haut sans sauter de cases vides (pages 4–5).

Comment mes appareils redeviennent-ils actifs, et quand est-ce que je reçois leur bonus de renommée ?

À la fin de votre tour, retournez chaque Engin inactif sur sa face active si un Éclat se trouve sur chaque symbole Éclat à côté de son emplacement. Gagnez tout bonus de Renommée indiqué lorsqu’il passe à l’état actif, et non lorsque vous l’utilisez (page 7).

Est-ce que j’ai besoin de Contraptions actives pour préparer un tour signature ?

Non, mais vous devez avoir construit le nombre requis : au moins 1, 2 ou 3 pour un Tour de Signature de niveau 1, 2 ou 3, respectivement. Ils n’ont pas besoin d’être actifs ni d’avoir servi à la préparation (page 6).

Puis-je apprendre mon tour signature, et qu’advient-il de sa version classique ?

Oui : au centre-ville, tu peux apprendre ton propre Tour de Prestige au lieu d’un Tour standard, mais si ta Renommée est inférieure au seuil requis, paie un nombre de Pièces égal à la différence. Une fois appris, retire sa version standard d’un paquet Résidence, laisse intacte la copie d’un autre joueur ou remplace ta propre copie et transfère ses marqueurs (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.