Twilight Imperium: Quatrième Édition – Tonnerre Hurlant

2025 · Exploration spatiale

Twilight Imperium: Quatrième Édition – Tonnerre Hurlant

Une grande extension qui recentre le conflit autour d’une planète unique et disputée, et introduit de nouvelles factions, de nouveaux systèmes ainsi que des modificateurs déclenchés par des événements qui changent les règles fondamentales à chaque partie. Les joueurs commandent des forces propres à leur faction, explorent et s’emparent de nouveaux mondes, gèrent leurs ressources et leur influence politique, et réagissent aux Événements Galactiques qui modifient les objectifs et les interactions en cours de partie. Un mode alternatif, Twilight’s Fall, permet aux joueurs de construire des factions personnalisées à partir de récupérations, d’adopter des asymétries et des composants uniques, et de poursuivre une condition de victoire de type « dernier combat », offrant une expérience sensiblement différente du jeu de base.

Joueurs
3–8 idéal à 6
Temps de jeu
240–480 min
Âge
14+
Complexité
4,5 / 5

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
19
Parties enregistrées
36
Joueurs
6h 26m
Partie moyenne
18
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

9,3/10

sur 3 avis Ludoya

  • Maberi9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je contribuer à l’expédition Thunder’s Edge, et puis-je réclamer une part que quelqu’un d’autre a déjà prise ?

À la fin de votre tour, vous pouvez payer le coût indiqué sur une section non revendiquée et y placer l’un de vos jetons de contrôle. Chaque section ne peut être revendiquée qu’une seule fois ; la première fois que vous en revendiquez une, vous obtenez la percée de votre faction (p. 8).

Que se passe-t-il quand l’expédition est terminée ?

Le joueur qui revendique la dernière part place la planète Thunder’s Edge dans un système sans planète, supernova ni trou de ver imprimé ; elle ne peut pas être placée dans The Fracture. Le joueur qui possède le plus de jetons sur l’expédition y place autant d’infanterie, le dernier à avoir revendiqué la part départageant les égalités (p. 8).

Est-ce que la synergie veut dire que ma technologie compte comme les deux couleurs ?

Non. Synergy permet à une technologie ou à une spécialité technologique d’une couleur liée de compter comme l’autre couleur pour la recherche de technologies et le décompte des objectifs liés aux technologies — mais elle ne peut compter que comme une seule couleur à la fois (p. 8).

Comment je fais pour entrer dans la Fracture ? Est-elle adjacente aux systèmes qui la bordent ?

Non. Les systèmes de Fracture ne sont pas adjacents aux systèmes qu’ils touchent sur le plateau. À la place, un système doté d’un jeton d’entrée est adjacent à chaque système de Fracture doté d’un jeton de sortie ; les systèmes d’entrée ne sont pas adjacents entre eux, et les systèmes de sortie non plus (p. 9).

Est-ce que je peux utiliser des capacités comme Canon spatial ou Encaisser des dégâts dans une cicatrice entropique ?

Non. Les capacités des unités — dont Encaissement des dégâts, Canon spatial, Bombardement et Barrage anti-chasseurs — ne peuvent pas être utilisées par les unités situées dans une cicatrice entropique, ni contre elles. Les capacités indiquées par du texte ne sont pas affectées (p. 11).

Une planète avec deux spécialisations technologiques peut-elle remplir les deux prérequis quand je fais une recherche ?

Oui. Vous pouvez épuiser une planète dotée de deux spécialisations technologiques pour satisfaire une spécialisation ou les deux simultanément (p. 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.