Twilight Inscription

2022 · Science-fiction

Twilight Inscription

Les joueurs rebâtissent la puissance galactique après la chute d’un empire, en guidant une faction à travers l’exploration, l’expansion, l’industrie et la guerre. Sur une fiche personnelle, les joueurs lancent des dés et attribuent les résultats à des actions qui déplacent les vaisseaux, colonisent des systèmes, produisent des ressources et livrent bataille, tout en équilibrant les besoins à court terme et le score à long terme. Le jeu se joue de un à huit joueurs et utilise une réserve commune de ressources limitées ainsi que la sélection de résultats de dés pour créer des voies concurrentes vers la victoire. Les manches alternent entre les phases de navigation, d’expansion, d’industrie et de guerre. Les joueurs suivent leurs technologies et leurs objectifs tandis qu’ils accumulent des points pour prendre le contrôle de Mecatol Rex et de la galaxie environnante.

Joueurs
1–8 idéal à 3
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 57,90 €Pouvoirs variables des joueursLancer de désPapier et crayon

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
130
Parties enregistrées
220
Joueurs
1h 42m
Partie moyenne
86
Dans des collections
25
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 21 avis Ludoya

  • Jan Solo8,0

    El perfecto juego de Roll&Flip&Write. Super estratégico y precioso. Y con un montón de facciones!! Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/p6X1OlmCfA4

  • Sievi9,0

    Feels like 10 in solo and 7.5 with family

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je choisir l’une des trois cartes de faction qui me sont distribuées lors de la mise en place ?

Oui — mélangez et distribuez trois cartes de faction à chaque joueur. Chacun en choisit une à garder et remet les autres dans la boîte ; appliquez maintenant tout texte « Mise en place : » présent sur la faction choisie (page 4).

Lors d’un événement Stratégie, puis-je marquer plusieurs fiches ou dépenser des dés sur une fiche inactive ?

Non — chaque joueur choisit une seule feuille ACTIVE pour la manche et ne peut inscrire des choses que sur cette feuille (sauf pour barrer une ressource dépensée ou si l’effet d’une carte indique le contraire) ; les dés de concentration ne peuvent être dépensés que si le dé est déverrouillé sur la feuille active (pages 7 et 16).

Puis-je explorer à travers les trous de ver avant de débloquer la Propulsion gravitationnelle ?

Non — vous devez débloquer la technologie Propulsion gravitationnelle avant de pouvoir explorer via des trous de ver ; la fiche Navigation indique que l’exploration via des trous de ver est possible, mais précise que Propulsion gravitationnelle est requise, et les technologies (y compris leur déblocage) sont décrites à la page 16 (pages 8 et 16).

Qu’est-ce qui se passe exactement quand je prends Mecatol Rex — qu’est-ce que je dois noter et qu’est-ce que je gagne ?

Lorsque vous revendiquez le système de Mecatol Rex, inscrivez le nom de votre faction dans l’emplacement libre le plus haut de Mecatol Rex, entourez immédiatement le nombre de voix indiqué sur votre feuille d’Industrie et inscrivez la valeur en points de victoire de l’emplacement dans la case de Mecatol Rex ; si plusieurs joueurs revendiquent Mecatol Rex au cours de la même étape, chacun reçoit les récompenses indiquées pour l’emplacement le plus élevé rempli pendant cette étape (page 16).

Si une guerre se termine par une égalité, est-ce que je gagne quelque chose ou est-ce que je perds des points ?

En cas d’égalité, rayez les deux avantages situés à côté des cases de force à égalité : aucun joueur ne gagne ni ne perd cette guerre. Perdre une guerre rapporte l’avantage de perte de -1✦, et gagner rapporte l’avantage positif, comme indiqué à la page 13.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.