White Collar Blues

2002 · Humour

White Collar Blues

Les joueurs passent une journée dans un bureau dysfonctionnel, enchaînant les appels commerciaux, les commérages, les coups bas contre leurs collègues et les tâches ingrates pour gagner des points de mérite. La journée se termine par une évaluation de performance du patron, et le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
Âge
10+
3,5 sur LudoyaCourseLancer / Tourner et avancerRamassage et livraisonGestion de la main

À propos du jeu

Auteurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya

3,5/10

sur 1 avis Ludoya

  • Tom3,5

    Nice idea, poorly executed.

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.