
1984 · Fantasy
Wizard
Les joueurs utilisent un paquet de 60 cartes, auquel s’ajoutent quatre « Wizards » de haute valeur et quatre « Jesters » de faible valeur à un paquet standard de 52 cartes, et jouent une série de manches avec un nombre de cartes en main croissant. À chaque manche, une main est distribuée, une couleur d’atout est déterminée en révélant une carte (ou il n’y en a pas si un Jester apparaît, ou le donneur la choisit si un Wizard apparaît), puis les joueurs annoncent secrètement le nombre de plis qu’ils pensent remporter. Les plis suivent les règles classiques de la couleur demandée, avec des interactions spéciales : les Wizards battent toujours les autres cartes (le premier Wizard joué l’emporte), les Jesters sont les plus faibles et peuvent définir ou suivre la couleur dans certaines situations, tandis que l’atout et la hiérarchie de la couleur demandée déterminent autrement le gagnant du pli. Après tous les plis, les joueurs marquent des points s’ils réalisent exactement leur annonce (bonus et points par pli), ou en perdent proportionnellement s’ils la manquent.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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- Parties enregistrées
- 292
- Joueurs
- 37m 57s
- Partie moyenne
- 89
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 29 avis Ludoya
Tomol7,5 Played with a skull king deck
Aucune partie enregistrée
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