
2011 · Médiéval
Kingdom Builder
Les joueurs construisent des colonies sur un plateau modulaire composé d’hexagones représentant différents types de terrains afin de créer et d’agrandir leur propre royaume. À son tour, une carte Terrain détermine sur quel type d’hexagone il peut construire, puis le joueur place trois colonies, généralement adjacentes à une colonie existante. Construire à côté de lieux spéciaux permet d’obtenir des tuiles Action à usage unique, qui autorisent des déplacements inhabituels lors d’un tour ultérieur. En fin de partie, les joueurs gagnent de l’or pour leurs colonies proches des châteaux et s’ils remplissent les conditions de trois cartes Objectif tirées à chaque partie. Ces objectifs récompensent notamment des configurations comme l’adjacence à l’eau ou le contrôle majoritaire d’un secteur du plateau. La configuration du plateau, les objectifs et les actions spéciales disponibles sont renouvelés à chaque partie, offrant ainsi des choix stratégiques variés.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 735
- Parties enregistrées
- 457
- Joueurs
- 39m 1s
- Partie moyenne
- 102
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,0/10
sur 75 avis Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
- Base -
Y a joué 26 fois
SirKappy5,9 Fun 3/5 · Interaction 3/5 · Appeal 2/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 5/5
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je construire trois colonies à chaque tour ?
Oui — l’action obligatoire consiste à construire 3 colonies sur le terrain indiqué par votre carte Terrain jouée, et elles doivent être construites successivement ; s’il n’existe aucun hexagone éligible, vous devez piocher une nouvelle carte Terrain (en retirant les cartes inadaptées) jusqu’à pouvoir construire (pages 3–4).
Chaque colonie que je place doit-elle toucher l’une de mes colonies existantes ?
Construisez toujours une nouvelle colonie adjacente à l’une des vôtres si possible ; ce n’est que si cela est impossible que vous pouvez la placer ailleurs, sous réserve des règles spéciales applicables à certaines actions supplémentaires (voir la règle 3 et les exceptions comme la tour, l’oracle et la grange) (page 4 ; voir également la page 6 pour les exceptions concernant les actions supplémentaires).
Puis-je construire sur des hexagones d’eau ?
Non, l’eau n’est pas un terrain normal pour les constructions obligatoires — vous ne pouvez placer une colonie sur une case d’eau qu’en utilisant l’action supplémentaire Port (pages 4 et 6) ; notez également que la carte Pêcheurs n’accorde pas d’or pour les colonies sur l’eau (page 5).
Comment fonctionnent les tuiles de lieu — quand est-ce que je les obtiens et est-ce que je peux les perdre ?
Vous prenez immédiatement une tuile Lieu lorsque vous construisez à côté de son hexagone Lieu (une par lieu), retournez-la côté illustration pour utiliser son action supplémentaire (une fois par tour), et vous ne la conservez que tant qu’au moins une de vos colonies reste adjacente — si vous éloignez votre dernière colonie adjacente, vous devez défausser la tuile (page 3).
Quand est-ce que la partie se termine et qui joue le dernier tour ?
La partie se termine lorsqu’un joueur a placé sa dernière colonie de sa réserve, mais le tour en cours est terminé : le joueur à droite du premier joueur est donc le dernier à jouer (page 4).
Est-ce que je gagne 3 pièces d’or pour chaque colonie adjacente à une case château ?
Non — à la fin de la partie, vous gagnez 3 pièces d’or pour chaque case Château où vous avez construit au moins une colonie, mais vous ne recevez que 3 pièces d’or par case Château, même si vous avez plusieurs colonies adjacentes au même château (page 3).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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