Wolfmond

2009 · Déduction

Wolfmond

Dans un village de montagne isolé, des loups-garous chassent les habitants chaque nuit, tandis que la peur et la suspicion se répandent parmi les survivants. Les joueurs endossent des rôles secrets : villageois, loups-garous et autres personnages dotés de capacités spéciales. Pendant la nuit, des pouvoirs cachés déterminent les événements, puis chaque matin, le groupe discute des suspects et vote pour en brûler un. Un éventail de rôles, notamment le fossoyeur, l’assassin, le médecin et le fou, modifie le déroulement de la partie pour les grands groupes.

Joueurs
8–24 idéal à 24
Temps de jeu
30 min
Âge
12+
Complexité
2 / 5
Jeu de cartesBluffPouvoirs variables des joueursJeu de rôleVote

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.