
2022 · Fantasy
L'Ombre du Kraken
Un jeu de déduction à rôles cachés à bord d’un même navire, où trois factions asymétriques s’affrontent pour atteindre des destinations différentes : le continent en sécurité, le triangle des Bermudes ou les profondeurs afin d’invoquer le Kraken. Les joueurs occupent tour à tour les rôles de capitaine, de lieutenant et de navigateur. Le capitaine et le lieutenant consultent les cartes et donnent des ordres, tandis que le navigateur prend la décision finale concernant l’une des trois options de route que le navire suivra à chaque tour. Après chaque déplacement, les rôles tournent et l’équipage débat pour décider à qui faire confiance au tour suivant. Les discussions, la persuasion et les mutineries occasionnelles ouvertes rythment la partie, tandis que les joueurs dissimulent leurs allégeances, influencent les nominations et tentent de diriger le navire vers l’objectif de leur faction.
- Joueurs
- 5–11 idéal à 8
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 501
- Parties enregistrées
- 1 079
- Joueurs
- 1h 1m
- Partie moyenne
- 122
- Dans des collections
- 29
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,3/10
sur 60 avis Ludoya
It felt much more unbalanced than Secret Hitler or Avalon and it is way more complicated to guess who is who. It felt nice
Vic Granell8,0 Great twist on The Resistance type games!
José [ホセー]7,0 It's ok, but it's basically The Resistance + Secret Hitler in the Caribbean.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Le capitaine peut-il se nommer lui-même lieutenant ou navigateur ?
Non — le capitaine ne peut pas se nommer lui-même, et le lieutenant et le navigateur doivent être des joueurs différents ; les joueurs en repos ne peuvent pas non plus être nommés (p.9).
Comment se passe une mutinerie et qui devient le nouveau capitaine ?
Les joueurs révèlent secrètement des pistolets, et si le total atteint le seuil, la mutinerie réussit ; le joueur qui a révélé le plus de pistolets devient le nouveau capitaine, les règles d’égalité étant décidées par le capitaine actuel, et tous les pistolets révélés sont défaussés (pp. 9–10).
Quand est-ce que les jetons hors service sont donnés, et est-ce qu’ils empêchent quelqu’un de devenir capitaine ?
Les jetons « off-duty » sont distribués après une navigation réussie en fonction du nombre de joueurs, et les joueurs « off-duty » ne peuvent pas être nommés lieutenant/navigateur, mais ils peuvent toujours participer aux mutineries et peuvent devenir capitaine via une mutinerie (pp.11,10).
Que se passe-t-il si le navigateur saute par-dessus bord (refuse d’obéir) ? L’équipage peut-il se mutiner pendant la navigation d’urgence ?
Si le navigateur saute par-dessus bord, il est éliminé et le capitaine désigne immédiatement un navigateur de secours ; il n’y a pas d’étape de mutinerie pour la navigation d’urgence, et le capitaine, le lieutenant et le navigateur de secours effectuent une autre navigation (p.12).
Si quelqu’un a été fouillé dans la cabine ou fouetté, peut-il ensuite être converti en Cultiste ?
Non — les joueurs qui ont été examinés par une Recherche de Cabine ou affectés par un Fouet sont non convertibles et ne peuvent pas être transformés en Cultiste (pp.13–15).
Quand le capitaine révèle la carte de navigation choisie, qu’est-ce qui se passe en premier : le déplacement du bateau, les actions de la carte, ou les effets d’icône de la carte ?
Exécutez la carte de navigation dans l’ordre : d’abord déplacez le navire selon la carte, puis effectuez toute action du plateau sur l’espace d’arrivée, et enfin résolvez les actions d’icône de la carte de navigation (p.11 ; actions du plateau p.13).
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