Chaque partie et événement peut comporter un lieu, ce qui permet de répondre à « Où jouons-nous réellement ? » — vos statistiques se décomposent par lieu, et les événements apparaissent sur la carte pour les personnes à proximité.

Gérez les vôtres dans Paramètres → Lieux.

Enregistrer les endroits où vous jouez

Lieux enregistrés, mêlant domiciles, clubs, bibliothèques et cafés-jeux

Ajoutez une fois les endroits où vous jouez, et réutilisez-les pour toujours : votre table de cuisine, l'appartement d'un ami, le café du coin, la salle habituelle de votre club. Chacun reçoit un nom, une adresse et une épingle sur la carte.

Vous en construirez la plupart sans y penser — enregistrer une partie ou créer un événement vous laisse choisir un lieu enregistré ou en ajouter un sur-le-champ.

Pour venir est une courte note pour toutes celles et ceux qui prennent la route : accès, stationnement, quelle porte, quel étage. Elle s'affiche partout où le lieu s'affiche.

Jouer en ligne

Ludoya fournit les lieux en ligne évidents comme lieux prêts à l'emploi, pour qu'une partie à distance soit enregistrée aussi précisément qu'une partie physique : Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata et Vassal.

Qui peut voir une adresse

L'adresse d'un lieu est souvent votre domicile ; chaque lieu a donc son propre paramètre de visibilité :

  • Public — l'adresse et l'emplacement sur la carte sont visibles par tout le monde
  • Réservé aux amis — seuls vos amis peuvent voir l'adresse et l'emplacement sur la carte
  • Membres du groupe uniquement — seuls les membres de votre groupe peuvent voir l'adresse et l'emplacement sur la carte
  • Privé — l'adresse et l'emplacement sur la carte sont visibles uniquement par vous

Choisissez Privé pour votre appartement et Public pour le café, et l'historique de vos parties reste fidèle sans publier où vous vivez. Les lieux définis sur Public doivent avoir une adresse valide, puisqu'ils apparaissent sur la carte pour les autres personnes.

Une ville ou une région entière, c'est différent : choisie parmi les suggestions (« La Seu d'Urgell », pas une rue de la ville), elle devient un lieu à vous, qui n'est proposé à personne d'autre quand on cherche le nom de la ville, et elle n'a rien de secret non plus. Un festival qui se tient « à La Seu d'Urgell » montre la ville, sa carte et ses emplacements à tous ceux qui peuvent voir le festival. Ce que vous écrivez sous Comment venir reste à vous.

Un lieu de domicile privé avec son historique par lieu, à côté de Modifier et Fusionner

Quelqu'un qui a joué avec vous dans l'un de vos lieux privés (et a accepté la partie) l'a aussi parmi ses lieux, pour pouvoir y enregistrer ses propres parties. Il en voit le nom et la ville, jamais la rue ni le repère sur la carte. Toute autre personne qui voit une partie jouée là-bas n'en voit que le nom, et la ville seulement quand la ville de votre profil est cette même ville.

Votre maison

Activez C'est ma maison quand vous modifiez l'un de vos lieux privés, et il devient votre maison. Un nouveau lieu nommé « Casa », « Home » ou « Thuis » commence avec l'interrupteur activé.

  • Vous la voyez comme Maison. Les autres voient de qui c'est la maison : les amis qui y ont joué voient Maison de Pere, jamais le nom que vous lui avez donné. Quelqu'un qui voit une partie jouée là-bas sans y être jamais allé ne voit que Maison de quelqu'un, et Maison de quelqu'un · Reus seulement quand la ville de votre profil est cette même ville : cela ne lui apprend rien que votre profil ne dise déjà.
  • L'adresse reste à vous. Seules les personnes qui y vivent voient la rue et le repère sur la carte. Les invités voient la ville ; les personnes que vous invitez à un événement chez vous voient de qui c'est la maison et l'adresse que l'événement leur donne.
  • Elle passe en premier. Quand vous choisissez où une partie a eu lieu, votre lieu par défaut ouvre la liste, puis les lieux que vous avez mis en favoris, puis le reste, et dans chaque partie de la liste les maisons passent en premier : la vôtre, puis celles des personnes à la table, puis les maisons où vous avez joué. Une nouvelle partie commence à votre lieu par défaut, ou à votre maison si vous n'en avez qu'une. En tapant le nom de quelqu'un, vous trouvez sa maison.
  • Elle sait où elle est. La plupart des gens ne tapent jamais l'adresse de leur maison. Quand vous jouez à la maison et qu'elle n'a pas encore de position, le formulaire de la partie propose une fois Enregistrer l'emplacement : un appui, et la prochaine fois votre téléphone remplit Maison tout seul. Seules les personnes qui y vivent peuvent voir cet emplacement.

Plus d'une maison

Une maison de vacances, un appartement d'étudiant : quand vous marquez une deuxième maison, Ludoya demande J'ai déménagé ici (l'ancienne cesse d'être votre maison) ou Une autre maison (vous gardez les deux). Avec deux maisons, chacune dit laquelle elle est : Maison · Cambrils, ou le nom que vous lui avez donné.

La position de votre téléphone

Quand vous lancez une partie, ou en enregistrez une d'aujourd'hui sans changer son heure, la position de votre téléphone remplit le lieu, et une ligne en dessous l'indique (D'après votre position) ; votre lieu par défaut ne sert que si le téléphone n'a rien à dire. Une partie plus ancienne, avec une heure que vous avez reculée de plus d'une heure ou placée un autre jour, vous est laissée : vous l'enregistrez peut-être depuis ailleurs. La maison de quelqu'un d'autre n'est remplie depuis votre position que si l'une des personnes qui y vivent a joué avec vous là-bas et a gardé cette partie dans son profil.

Vivre ensemble

Vous partagez une maison ? Ouvrez-la dans Paramètres → Lieux et touchez Inviter quelqu'un à vivre ici, puis choisissez la personne parmi celles avec qui vous avez joué (chacune indique combien de parties vous avez partagées, les plus nombreuses d'abord) : seule une personne avec qui vous avez déjà partagé une table peut être invitée, ou celle avec qui vous partagez votre collection, car une fois l'invitation acceptée, elle voit l'adresse. Elle reçoit une notification et répond par Accepter ou Refuser, directement là ou sur la maison dans sa propre liste ; d'ici là, elle voit seulement qui l'a invitée, pas qui d'autre vit là. Une fois l'invitation acceptée, c'est aussi sa maison : pour vous deux, c'est Maison, et tous les autres voient Maison de Pere et Laia. Toutes les autres personnes qui y vivent reçoivent un avis discret quand quelqu'un est invité, voient l'invitation en attente et qui l'a envoyée, et peuvent Annuler l'invitation.

Si elle avait déjà une maison, Ludoya lui demande ce que c'était : le même lieu (il est fusionné, parties comprises), un lieu dont elle a déménagé, ou une deuxième maison qu'elle garde. Décider plus tard laisse les deux comme elles sont. Partir plus tard ne prend qu'un appui aussi : Déménager sur la carte de la maison. Et si quelqu'un a déménagé sans jamais le dire, toute personne qui vit encore là peut toucher Quelqu'un d'autre a déménagé, la choisir et confirmer : elle ne voit plus l'adresse, et elle et les autres personnes qui y vivent reçoivent un avis, comme quand on retire quelqu'un d'une partie.

Revendiquer votre maison

Vos amis enregistrent souvent des parties chez vous sous leur propre nom pour le lieu : « Casa Pere », « Ca la Pere ». Sur une partie comme celle-là, où vous faites partie des joueurs et où le lieu porte votre nom ou celui d'une personne avec qui vous vivez, une ligne demande si c'est votre maison. Touchez C'est ma maison et choisissez laquelle de vos maisons c'est (la plus probable, par ville ou par nom, vient en premier), ou faites-en votre maison si vous n'en avez pas encore : elle ne garde que son nom et sa ville, jamais l'adresse que votre ami lui a donnée. Ce n'est finalement pas votre maison ? Pas la mienne, et la question ne revient plus (Annuler la fait revenir si vous avez touché par erreur). Les noms correspondent aussi d'un alphabet à l'autre : « casa andrei » est la maison d'Андрей.

Inutile de chercher ces parties une par une. La carte de votre maison dans Paramètres → Lieux liste les lieux qui ressemblent à votre maison (un nombre sur la carte vous indique qu'il y en a), avec qui les a nommés et combien de parties ils contiennent, chacun avec C'est cette maison ou Pas la mienne ; s'il y en a plusieurs, Tous leur répond d'un coup. Si vous vivez dans plus d'une maison, la liste apparaît sur la première et la réponse vous demande laquelle c'est. Les parties passent dans votre maison, votre ami continue de l'appeler par le nom qu'il lui a donné et reçoit un avis discret, avec Pas sa maison dessus : si ce n'était pas le cas, son lieu revient tel qu'il était.

Cela marche aussi dans l'autre sens : si vous avez un jour créé un lieu pour la maison d'un ami (« casa carlos »), sa carte demande Est-ce la maison d'un ami ? et propose C'est sa maison dès que Carlos vit quelque part et y a joué avec vous (s'il vit dans deux maisons, chaque ligne dit laquelle). Les personnes qui y vivent reçoivent un avis discret, avec Pas notre maison dessus : si ce n'est pas le cas, le lieu vous revient tel qu'il était, parties comprises, et cette maison ne vous est plus suggérée pour lui.

Un endroit, un lieu

Un lieu public existe une seule fois sur Ludoya. Quand vous cherchez un café ou la salle d'un club qui s'y trouve déjà, vous choisissez le même lieu que tout le monde, si bien que ses événements, ses parties et ses horaires sont au même endroit au lieu d'être éparpillés sur une douzaine de copies.

Si vous créez un lieu public pour un endroit déjà présent sur Ludoya, Ludoya le signale et propose de fusionner le vôtre avec lui ; vos parties et vos événements y déménagent. Les lieux privés restent à vous seul : votre appartement n'est jamais fusionné avec celui de quelqu'un d'autre.

Horaires d'ouverture et revendication d'un lieu

Les clubs, boutiques et lieux gèrent leurs adresses dans la console, sous Lieux : chaque adresse où le club se réunit, quand c'est ouvert, les emplacements qu'elle contient, et laquelle est le Lieu principal affiché sur le profil. Avec le plan Business, le profil affiche aussi les autres lieux que vous choisissez.

  • Les Horaires d'ouverture répondent à « c'est ouvert en ce moment ? » avant que quiconque ait à demander. Définissez un horaire pour toute la semaine, ou des Horaires différents pour le reste des jours, et ajoutez des Jours spéciaux pour les jours fériés, les fermetures anticipées et les ouvertures exceptionnelles. Un événement créé en dehors des horaires habituels du club reçoit un avertissement discret, au cas où ce serait une faute de frappe.
  • Revendiquer ce lieu quand l'endroit est le vôtre mais que quelqu'un d'autre l'a ajouté en premier. Expliquez le lien entre votre organisation et l'adresse ; l'équipe de Ludoya examine chaque demande, et rien ne change tant qu'elle n'est pas approuvée. Une fois acceptée, vos horaires deviennent ceux du lieu pour tous ceux qui le consultent, et vous prenez soin de son adresse, de ses emplacements et de son plan. Tous les autres peuvent toujours le choisir pour leurs événements et leurs parties.

Un club qui se réunit dans le lieu de quelqu'un d'autre y définit quand même ses propres horaires.

Mettre de l'ordre

Vous vous êtes retrouvé avec "Maison", "maison" et "Chez moi" après un an de suivi ? Ouvrez l'un d'eux et choisissez Fusionner les lieux pour regrouper les doublons — les parties et les événements rattachés à chacun d'eux sont transférés vers le lieu conservé, ainsi rien n'est perdu et vos statistiques par lieu cessent d'être divisées en trois.

Lieux avec des emplacements nommés

Un lieu appartenant à un club, un groupe ou une organisation peut aussi contenir des emplacements — les tables, salles et espaces de jeu qui s'y trouvent. Un café peut avoir de « Table 1 » à « Table 8 » ; un hall de convention, « Grande salle », « Salle JdR » et « Espace démo ».

Dès qu'un lieu a des emplacements, les événements et les parties programmées qui s'y tiennent peuvent les réserver, pour que les participants sachent exactement à quelle table se rendre. Les emplacements nommés, chacun avec une capacité facultative, sont gratuits pour tous les clubs.

Un plan de salle avec des emplacements nommés placés dessus

Avec le plan Business, vous pouvez ajouter un plan par-dessus : importez une image de votre espace, faites glisser chaque emplacement dessus, et les participants obtiennent une carte déplaçable et zoomable au lieu d'une liste de noms. Un lieu qui est une ville, une place ou un parc n'a pas d'image sur laquelle dessiner : ses emplacements vont plutôt sur une vraie carte, chacun épinglé là où il se trouve. Voir Opérations d'événements.