18CZ

2017 · Economico

18CZ

I giocatori gestiscono compagnie ferroviarie concorrenti nelle terre ceche, acquistando e vendendo azioni per costruire la propria fortuna. Gli azionisti di maggioranza diventano presidenti delle compagnie e gestiscono la posa dei binari, collocano le stazioni, acquistano treni e gestiscono le tratte per generare entrate. Le entrate possono essere distribuite agli azionisti oppure trattenute nella tesoreria della compagnia per gli investimenti, influenzando il valore delle azioni e la possibilità di rilevare altre compagnie. Le società sono di tre dimensioni—piccole, medie e grandi—with diverse distribuzioni azionarie e flotte di treni; inoltre, le compagnie più grandi possono assorbire quelle più piccole. Vince il giocatore che, alla fine della partita, possiede la maggiore combinazione di denaro contante e valore delle azioni.

Giocatori
2–6 ideale in 4
Tempo di gioco
250 min
Età
12+
Complessità
4,2 / 5
7,8 su LudoyaTreniDetenzione di AzioniPosizionamento TessereCostruzione di reti e percorsi

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Tutte le statistiche in Ludoya
7
Partite registrate
15
Giocatori
3h 46m
Partita media
8
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

7,8/10

da 4 recensioni Ludoya

  • Evan8,0

    With rules and three players, it took us about 8 hours to play. Longer than I'm comfortable with. The game was really interesting, and deviated from the 18xx style games we had previously played substantially, to the point that we were making play mistakes assuming things worked the way they did in other games, then needing to go watch the heavy cardboard play-through to confirm our fears of not having done things correctly. The rulebook is pretty good in terms of having the rules clearly stated, but it's not great in terms of showing examples to make sure we don't start mistakenly playing 1846: The Race for the Midwest. As it happened, I made a play mistake at about hour 4 that ensured my loss, when another player beat me to turn order on starting the first large company that I had worked to setup in a cushy position on the map. At the 6 hour point my eyes started to cross. I'm not sure what we can do to speed the game up, but it's such an interesting game, I'm planning to keep it around in the hopes we can get the playtime down to a more reasonable level with greater comfort for how things work. I really love the 18xx experience, but the playtime is such a barrier for me. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.