
2024 · Combattimento
Andromeda's Edge
Le fazioni si contendono il controllo di una frontiera pericolosa ai margini della Galassia di Andromeda. I giocatori comandano una fazione alle prime armi, che parte con una stazione, alcune navi e risorse limitate, inviando le navi nelle regioni per raccogliere risorse, conquistare lune o utilizzare le azioni della Base dell’Alleanza. Quando le navi incontrano avversari o predoni, il combattimento viene risolto con i dadi, ma gli esiti possono comunque portare vantaggi grazie a scelte strategiche. Riportare le navi alla stazione permette ai giocatori di attivare i moduli della stazione per generare energia, ottenere risorse e compiere azioni. I giocatori sviluppano la propria fazione aggiungendo moduli alla stazione, popolando pianeti e costruendo sviluppi (Osservatori, Fabbriche, Spazioporti, Città, Obelischi), mentre fanno avanzare cinque tracciati del progresso — Scienza, Industria, Commercio, Civiltà e Supremazia — che influenzano gli eventi di metà partita e il punteggio finale.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 80–160 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 213
- Partite registrate
- 303
- Giocatori
- 2h 43m
- Partita media
- 90
- Nelle ludoteche
- 36
- Nelle liste dei desideri
- 9
- Preordinato
7,9/10
da 36 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
So much worse than the excellent Dwellings of Eldervale. Convoluted for the sake of complexity, 90% of the changes are for worse. Only the mitigation on the dice rolls is better. The rest makes the game a slog, recovery turns are so much slower. Will not play this again.
L'ha giocato 3 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso lanciare in qualsiasi regione al mio primo Lancio, oppure ci sono delle restrizioni?
Al tuo primo Lancio puoi piazzare una nave in qualsiasi regione libera (una regione senza predoni e senza navi), ma devi comunque rispettare i requisiti aggiuntivi del Lancio (per esempio, puoi Lanciare su una Base dell’Alleanza solo se puoi attivarla, e solo le navi con Viaggio possono Lanciare in una nebulosa). (p. 9)
Se rivendico una luna su un pianeta, posso inserirla subito in un modulo e ottenere il suo beneficio?
Sì — quando rivendichi una luna, va nella tua area delle lune rivendicate, e puoi inserire una luna come azione gratuita in qualsiasi momento (anche immediatamente) in un modulo o nelle Operazioni Tattiche; le produzioni delle lune ti danno le loro risorse quando attivi il modulo (e le Operazioni Tattiche possono essere usate quando perdi una battaglia, quindi puoi inserirla subito prima di usarle). (pp. 10, 13, 16)
Se c’è già un predone nella regione attiva, un altro predone effettuerà comunque un Raider Strike contro di essa?
No — se un razziatore è già nella regione attiva, non si verifica un Raider Strike e nessun altro razziatore può entrare in quella regione, fatta eccezione per i razziatori di Classe S (che hanno regole speciali che permettono più Classe S in una regione). (p. 11)
Come funzionano i ritiri e i valori di puntamento in battaglia — continuo a ritirare i dadi bassi?
Ogni partecipante ha un valore di mira (numero di navi nella regione più eventuali modificatori, fino a 5) e deve ritirare qualsiasi risultato del dado inferiore a quel valore finché ogni dado non sia uguale o superiore al valore di mira; poi i partecipanti confrontano i dadi più alti per determinare il vincitore. (pp. 21–22)
Cosa fa esattamente terminare la partita e il giocatore che l’ha innescata ottiene un turno extra?
La fine della partita si attiva quando il segnalino VP di qualsiasi giocatore raggiunge o supera il termine del tracciato VP; quando ciò accade, rimuovi il segnalino evento, il giocatore attivo completa il proprio turno e poi ogni giocatore (incluso quello che l’ha innescata) effettua un altro turno prima del punteggio finale. (p. 25)
Foglio dei punteggi ufficiale
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