
2025 · Fantasy
Tag Team
Combattimenti arcade due contro due distillati in un auto-battler con deck-building. I giocatori scelgono una coppia di combattenti da un roster di dodici, e ogni combattente porta con sé un piccolo mazzo distintivo di tecniche e mosse speciali. Le partite si svolgono automaticamente: le carte vengono rivelate e risolte una alla volta, con blocchi difensivi e tempismo che influenzano gli esiti. Tra un round e l’altro, i giocatori aggiungono nuove carte al proprio mazzo programmato senza cambiare l’ordine delle carte già presenti, creando sinergie e combo dalla sequenza già in gioco. La vittoria arriva mandando KO la squadra avversaria, costruendo mazzi complementari e anticipando il flusso degli scambi automatizzati.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 15 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
Vedile in LudoyaSi gioca con
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 147
- Partite registrate
- 108
- Giocatori
- 14m 12s
- Partita media
- 39
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,7/10
da 14 recensioni Ludoya
Flink8,5 Clever, easy, quick and very addictive game. Great pool of characters as well and super nice production! Great product/game!
Spiel Essen’25 Hall 6, K300
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se un Combattente ha 5 segnalini In fiamme! e viene Incenerito, conta come perdita di PF o attiva gli effetti della traccia della Salute?
Essere inceneriti non comporta la perdita di un Punto Salute, quindi le icone del tracciato Salute non si attivano; il Combattente perde immediatamente lo Scontro, indipendentemente dai tracciati Salute. (p. 4)
Quando Bödvar si trasforma nel suo Orso Berserker, cosa succede ai suoi PF, alle cure e agli eventuali segnalini su di lui?
Nel turno in cui Bödvar si trasforma, ignora tutte le perdite di PF e le cure; tutti i segnalini assegnati a lui devono essere trasferiti all’Orso Berserker, e i PF iniziali dell’Orso vengono impostati uguali alla Potenza di Bödvar quando il tabellone viene girato. (pag. 3)
Il segnalino Presenza del Golem blocca tutti i danni e protegge anche il Golem stesso?
Il segnalino Presenza protegge il Compagno del Golem solo dagli Attacchi (non lo protegge dai Danni Diretti o da altri effetti) e non protegge il Golem stesso; un Attacco che rimuove il segnalino è comunque considerato un Attacco riuscito, anche se non è stato perso alcun PV. (pag. 10)
Se Milady scatena un Complotto come parte di un’azione carta giocata simultaneamente con la carta di un avversario, quando si risolve il Complotto?
Gli Schemi attivati dall’azione di una carta sono considerati l’Azione di quella carta e vengono eseguiti nella stessa finestra d’azione delle Azioni della carta dell’avversario; pertanto, gira e risolvi lo Schema insieme alla risoluzione della carta (vedi esempio). (p. 8)
Se una carta viene Rianimata ed è un Attacco, entrambe le attivazioni contano separatamente e come interagiscono gli Stop/Blocchi?
Un Attacco rianimato consiste in due Attacchi separati: uno Stop che ha interrotto il primo consente comunque al secondo di spostare il segnalino Salute, mentre, se è stato giocato un Blocco, questo blocca entrambe le attivazioni, ma l’Azione Bonus del Blocco si applica una sola volta. (p. 11)
Quando vengono scatenati più Schemi con Veleno, quando si applica il Veleno e il Veleno può mettere KO un Combattente?
Il Veleno si risolve dopo tutte le altre Azioni dello Schema; ogni segnalino Veleno infligge Danni Diretti pari alla metà dei nuovi HP del Combattente (arrotondando per difetto) e, proprio per questo calcolo, il Veleno non può mandare KO un Combattente. (p.9)
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