The White Castle Duel

2025 · Medievale

The White Castle Duel

Due clan si contendono l'influenza nella corte dell'Airone Bianco dopo i primi contatti con i portoghesi, competendo per il commercio, la tecnologia e il prestigio. A ogni turno, i giocatori prendono gettoni lanterna per raccogliere risorse e attivare azioni: acquistare e potenziare carte influenza, piazzare sigilli del clan nei giardini e nei campi di addestramento, muovere un cortigiano tra i circoli d'influenza oppure commerciare con i mercanti portoghesi. Le icone raccolte — bandiere, katane, kabuto e figure di origami — formano motori che generano punti ed effetti aggiuntivi. Alla fine della partita, vince il giocatore con più punti.

Giocatori
2
Tempo di gioco
20–40 min
Età
10+
Complessità
3 / 5
8 su Ludoyada 18,00 €EconomicoPiazzamento lavoratoriDraft ApertoPreparazione variabile

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
93
Partite registrate
107
Giocatori
47m 53s
Partita media
81
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri

8,0/10

da 16 recensioni Ludoya

  • Xavi Torras8,9

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quanti round giochiamo e qual è la differenza tra i round di Andata e Ritorno?

Il gioco si svolge in due round: il round di Andata (in cui i giocatori piazzano i gettoni lanterna ed eseguono le azioni di piazzamento) e il round di Ritorno (in cui i giocatori raccolgono le lanterne e risolvono le ricompense e la manutenzione); consulta le regole sulla sequenza dei round e dei turni (p. 10–12).

Le carte Lanterna danno ricompense quando piazzo un segnalino lanterna o solo quando la lanterna viene attivata?

Le carte Lanterna si impilano sui rispettivi spazi quando vengono ottenute, ma raccogli le ricompense visibili solo quando quella lanterna viene attivata (raccolta) nel round di Ritorno: piazzarla nel round di Andata non paga immediatamente quelle ricompense impilate (p. 8, p. 11–12).

Se un segnalino lanterna si trova tra due spazi azione, posso eseguire entrambe le azioni?

Sì — quando risolvi l’azione associata alla lanterna, esegui le due azioni adiacenti a quel segnalino lanterna, come descritto nelle regole delle azioni della lanterna (p. 13).

Come faccio ad acquistare una carta Influenza e quando la giro per passare alla parte successiva?

Le carte Influenza si acquistano pagando il loro costo, dopodiché si seguono i passaggi d'acquisto della carta per girarla e rivelarne la sezione successiva; le carte hanno parti A/B/C che vengono rivelate e utilizzate in sequenza man mano che le acquisti e le attivi (p. 9).

Posso usare i Sigilli Daimyo come risorse e cosa significa una barra (/) su un’azione?

Puoi scartare 2 Sigilli del Daimyo per ottenere 1 risorsa (regola di scambio esplicita) e, quando un’azione o un’icona mostra due opzioni separate da una barra, devi sceglierne una (la barra indica una scelta, non entrambe); vedi le regole sulle risorse e sulle scelte con la barra (p. 6–7).

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di The White Castle Duel

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.