
2024 · Gioco di carte
La Via delle Spie
I giocatori interpretano spie in pensione che vivono in un quartiere suburbano popolato da animali e cercano di smascherarsi a vicenda accumulando punti. A ogni turno, un giocatore divide una coppia di carte scegliendo di giocarne una a faccia in su e una a faccia in giù; l’avversario decide quindi quale carta il giocatore di turno dovrà tenere, creando una tensione costante basata sul bluff. Le carte rappresentano agenti e strumenti da spia che formano set per ottenere punti, attivano effetti speciali e fanno avanzare i segnalini su un tracciato di inseguimento. La partita termina quando un giocatore scopre la spia avversaria o quando si risolve il punteggio di fine partita: i giocatori devono quindi bilanciare la raccolta dei set, l’uso tattico delle carte e le scelte ingannevoli per superare in astuzia i rivali.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 10–20 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 933
- Partite registrate
- 350
- Giocatori
- 9m 17s
- Partita media
- 153
- Nelle ludoteche
- 28
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
7,6/10
da 54 recensioni Ludoya
Fun 4/5 · Interaction 5/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5
L'ha giocato 10 volte
Xavi Torras7,8 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
L'ha giocato 20 volte
Jugar y Leer10,0 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
L'ha giocato 24 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le due carte che gioco devono essere diverse? E chi sceglie quale prendere?
Gioca una carta scoperta e una coperta: devono avere nomi diversi, a meno che tutte le carte che hai in mano non abbiano lo stesso nome. Il tuo avversario ne sceglie una da reclutare, poi recluti l’altra, girandola a faccia in su quando la recluti (pp. 5–6, 9).
Quando pesco fino ad avere di nuovo quattro carte in mano?
Pesca solo dopo aver giocato entrambe le carte e pesca fino ad averne quattro in mano. Puoi scartare una carta prima di giocarla per pescare una carta sostitutiva, ma puoi farlo solo quattro volte in tutta la partita; se il mazzo è esaurito, non puoi scartare per pescare (pagg. 5–6, 9).
Quale icona devo usare per muovere il mio meeple?
Dopo aver reclutato un agente, conta quanti agenti con quel nome hai in gioco, incluso quello appena reclutato: usa la prima icona se ne hai uno, la seconda se ne hai due e la terza se ne hai tre o più. Avanza di un numero di caselle pari al valore positivo, indietreggia se è negativo e non muoverti se è zero o se l’icona non riporta un numero (pag. 7).
Devo arrivare esattamente sulla casella del mio avversario per catturarlo?
No. Li catturi se la tua pedina raggiunge o supera la loro posizione, anche se la loro mossa li lascia alla tua stessa altezza o dietro di te; controlla se ci sono vittorie solo nella fase finale, dopo che entrambe le pedine si sono mosse (pp. 7, 9).
Cosa succede se recluto tre Decifratori o tre Temerari?
Tre Decifratori in gioco ti fanno vincere, mentre tre Temerari in gioco ti fanno perdere. Queste condizioni vengono verificate nella fase finale, quindi se il tuo avversario ottiene un terzo Decifratore durante il tuo turno, termina il turno prima di controllare il risultato (pp. 8–9).
In modalità avanzata, ottengo una carta del mercato nero solo passando sopra uno spazio del mercato nero?
No, ne prendi uno solo quando il tuo meeple finisce esattamente sulla casella, sia andando avanti sia indietro; passarci sopra non conta. Se entrambi i meeple finiscono su una casella di questo tipo nello stesso turno, il giocatore attivo prende una carta per primo (pagg. 11–12).
Foglio dei punteggi ufficiale
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