Coming of Age

2025

Coming of Age

I giocatori interpretano un personaggio che cresce dall’infanzia all’età adulta, avanzando di un anno alla volta e sviluppando interessi, abilità e tratti personali. Un sistema di gestione dei dadi determina gli spostamenti verso varie location della città, dove i giocatori acquisiscono esperienze, formano ricordi, incontrano persone e gestiscono relazioni e frustrazioni. Il sostegno dei genitori all’inizio offre opzioni diverse che poi svaniscono man mano che cresce l’indipendenza. I giocatori raccolgono e portano a termine obiettivi di vita plasmando la propria personalità su una plancia personale attraverso scelte ed esperienze acquisite, bilanciando amicizie, romance e ambizioni per realizzare lo sviluppo del proprio personaggio.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
40–80 min
Età
14+
Complessità
3,2 / 5

Il gioco

Illustrazioni
Editore

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Pere
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Kabra
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Pere
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Christian CP BCN
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Kabra
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  • Coming of Age sul tavolo, foto di Kabra
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Christian CP BCN
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Kabra
  • Coming of Age sul tavolo, foto di Kabra

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
44
Partite registrate
64
Giocatori
1h 36m
Partita media
34
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,5/10

da 9 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso cambiare la posizione scelta per un dado dopo averlo piazzato e come funzionano i Gettoni Frustrazione?

Sì: dopo aver scelto un dado, puoi spostarlo in un luogo adiacente piazzando 1 Segnalino Frustrazione all’estrema destra di un Tracciato dell’Umore disponibile (oppure in un luogo non adiacente piazzando 2 Segnalini Frustrazione su due tracciati); non puoi aggiungere un Segnalino Frustrazione a un tracciato che ne ha già uno a una delle due estremità (p. 7).

Se spendo Gettoni Motivazione per prendere una Memoria o piazzare una Presenza, devo muovere un Segnalino dell'Umore?

Sì — ogni volta che spendi uno o più Gettoni Motivazione (o 4 Volontà, se consentito) per ottenere un Ricordo o posizionare una Presenza, devi spostare il Contatore dell’Umore del colore di quel gettone esattamente di 2 caselle verso sinistra (il numero di gettoni spesi non cambia questo spostamento; i rimbalzi si applicano comunque) (p. 10).

Cosa mi permette di fare un Bonus Tratto e ci sono limiti per le Tessere Tratto?

Un Bonus Tratto ti permette di pescare una Tessera Tratto, giocare una Tessera Tratto dalla tua mano (se ne soddisfi il requisito) oppure piazzare un Segnalino Tratto Mimic su una Tessera Tratto completata di un altro giocatore (se ne soddisfi il requisito e il livello di amicizia); il limite della tua mano di Tratti è 4 e durante la partita puoi giocare al massimo 4 Tessere Tratto (p. 9).

Se più giocatori vogliono la stessa Carta Memoria, chi la prende e la carta viene sostituita?

Qualsiasi giocatore presente nel luogo che spenda la Motivazione richiesta (o la Volontà, se consentito) può ottenere il Ricordo; una volta che uno o più giocatori lo ottengono, quella Carta Ricordo viene rimossa dal gioco e non viene sostituita immediatamente (il VEP per i gettoni spesi è 3 per il primo, 2 per il secondo e 1 per ciascuno dei successivi) (p. 10).

Cosa succede quando un segnalino Umore rimbalzerebbe oltre le estremità del tracciato (a destra o a sinistra)?

Se un segnalino deve muoversi a destra oltre l’ultima casella, ottieni invece il Gettone Motivazione mostrato (a meno che quell’icona non sia coperta da un Gettone Frustrazione); se deve muoversi a sinistra oltre l’ultima casella, puoi piazzare un Gettone Frustrazione sopra l’icona Motivazione più a destra oppure perdere 2 VEP, e si applicano effetti speciali se è presente un Gettone Frustrazione (ad es., rimuovere un gettone superato fa ottenere 4 VEP) (p. 8).

Quando diventano disponibili le nuove località e i nuovi dadi durante la partita?

Nuove location e dadi si sbloccano tra un round e l’altro quando i giocatori non hanno dadi accanto alle loro plance: il Round 2 aggiunge le location 5–6 e dà a ogni giocatore due dadi a sei facce, il Round 3 aggiunge le location 7–8 e dà tre dadi a otto facce, e il Round 4 aggiunge le location 9–10 e dà tre dadi a dieci facce (inoltre, quando termina un round, i giocatori aggiungono il successivo Segnalino dell’Umore e i relativi Gettoni Motivazione) (p. 11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.